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从产业术语演变为网络流行现象,二次元的变身源于互联网应用。传统的小说、连环画、影视塑造人物讲究艺术真实,受众容易产生共鸣。反观二次元人物,他们随手召唤的超能力,看上去似乎不接地气。面对这些与自身完全不相干的平面形象,受众代入感从何而来?这要感谢互联网构造的“虚拟世界”,它将我们所生存的三维世界进行“降维”和简化。结果是,人们从观念上接受虚拟、平面、线性甚至数字化的身体。我们上网用的头像原本只是“代号”“网名”,但如今,它们已经成为我们拓展现实交往的重要手段;没有实体的网络所有物也可以被转让和继承。这些网络身份标识与二次元的图像化人格不谋而合,为人们接受二次元身份、理解虚拟世界提供认识基础。
虽然形式“降维”,但二次元内涵不断“升维”。随着受众喜爱的加深,二次元已经突破二维平面。向一维文字延伸时,二次元指轻松活泼、即视感强、略带夸张的叙述风格。这在我国网络小说中十分常见,在唐家三少《斗罗大陆》、善水《不二掌门》等作品中,人物与精灵合体的动漫形象,显示出二次元激发原创想象的动能。向三维立体拓展时,二次元包括相应风格的影视剧以及虚拟歌手演唱会等,如电影《闪光少女》,以中国民乐与西洋乐器的交响,弹奏出一曲虚拟身份和现实自我、传统文化与青年时尚交织的励志故事。