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大多数行业在疫情期间遭受严重打击,但由于线下活动减少,居家时间延长,手业不仅未遭重创,反而有所增长。据Benchmards+统计,全球手游体验时长增加62%,网络流量从12亿增加至17.5亿,最高峰时期每日游戏体验总时长超过9000万小时。《王者荣耀》用户体验时长暴增75%,由原来人均每日体验时间不足两小时,增长超过三小时。《和平精英》的服务器一度被猛增的玩家数量挤爆,不得不扩容。祖龙娱乐也明显受益于大环境。
不过,值得注意的是,今年中期报显示,公司归母净利润大额亏损7.87亿元, 对此,公司给出的官方解释称,大额亏损由于“应用国际财务报告准则,导致可转可赎回优先股公允价值变动。”简单来说,依据会计准则,优先股既可算作股权亦可算作债权,港股上市公司往往以债权视之。公司在上市之前,大多给予优先股固定回报,基本等同于公司“债务”,而上市之后,优先股转为普通股,不再享受固定回报而是享受股息分红。如果公司经营良好,上市时股价增长,则优先股价值亦随之增长,表现在报表中,公司的“债”更多了,净利润自然亏损。
早在2017年,公司就拿到了腾讯的B轮投资,就在今年上市前四个月,公司还拿到了腾讯参与的C轮投资,目前腾讯占公司股份17.51%。在业务方面,腾讯和完美世界同为祖龙娱乐重要的联营公司,据招股书披露,腾讯集团会利用社交媒体平台,如QQ、微信等为公司游戏提供广告宣传;腾讯旗下APP应用宝帮助公司游戏发行;腾讯提供云服务,节省服务器成本的同时进一步保障数据安全;腾讯独家代理祖龙娱乐开发的游戏并和公司分成。
腾讯由于掌握社交平台,能够发掘潜在玩家,也就把握住了流量入口,不仅公司开发出的游戏,需通过腾讯才能与玩家见面,腾讯的大数据也可能影响祖龙团队未来游戏制作的方向。比如,在独家代理的游戏分账模式问题上,祖龙娱乐提到“基于腾讯内部评估系统的游戏测试结果,涉及游戏性质、质量及预期市场欢迎程度”,同时还有“腾讯集团运营的平台产生的潜在用户流量及流水”。截至目前,公司共4款游戏为腾讯独家代理,其中只有1款游戏,腾讯方面支付了固定授权费,其余均需协商分成。
当然,腾讯对其他渠道强势定价权,能在一定程度上帮助公司提升收入。腾讯在拿到祖龙团队研发的游戏后,除了在自家APP应用宝上架之外,其他渠道如苹果商店、Google Play等,如上架这些游戏还需和腾讯分成,据业内人士透露,去年腾讯就要求三七分账,即腾讯占七成,各网上商店占三成。腾讯得到该笔收入后再和祖龙娱乐分账。去年,公司营收最多的两款游戏为《万王之王3D》和《龙族幻想》,均为腾讯代理,公司超过50%的营收都来自于这两款游戏。
虽然腾讯对祖龙娱乐经营助益非小,但其目前已有四大游戏工作室,未来多少资源能分给祖龙娱乐尚需观察。腾讯旗下天美工作室制作了大热游戏《王者荣耀》,迄今为止,游戏较高日活量和付费占比,给母公司提供稳定流水;光子工作室的《和平精英》也是如此;魔方工作室手游方面稍逊,但其开发过知名页游《火影忍者Online》;北极光工作室代表作《天涯明月刀OL》亦属MMORPG类游戏,和祖龙娱乐高度重合。有业内人士表示,虽然腾讯能在发行环节助力祖龙团队,但内容开发方面仍需祖龙团队自身求索。
公司主打项目《龙族幻想》的IP来自于知名网络小说《龙族》;此前较为成功的《梦幻诛仙》也改编自萧鼎的仙侠小说《诛仙》;《万王之王3D》承接了经典IP《万王之王》。公司最新作品《鸿图之下》虽不依托流行小说和经典游戏,但其背景为三国时期,游戏中人物也多来自真实三国历史,总体来看,公司目前开发的游戏还是离不开经典IP的加持,在招股书中也写到,上市募集资金的其中一项重要用途就是“扩大IP储备及丰富内容供应”。《投资者网》曾就此咨询公司,未获回复。
一位来自搜狐的业内人士向《投资者网》表示,“当前国内手游的主导因素并非游戏自身的价值体系,而是商业模式。例如小说改编的游戏,小说的核心是情节和内容,这些很难复制在游戏当中。例如《梦幻诛仙》作为回合制手游,玩家或许更关注画面设计和战斗方式,原著情节如何则少有人关心。但国内公司又不得不购买IP版权,因为如果自主研发的IP知名度低,难以吸引受众,再精良的游戏设计也难以充分展露其价值,这对于国内游戏厂商来说是一个两难的境地,欲破解困局,就需要有更多头部公司承担一定风险,尝试自主打造IP。”由此看来,口碑颇佳的祖龙娱乐,若想更进一步,执行业之牛耳,尚需要扛起原创IP的大旗。