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2022年9月-2023年1月,摆烂后下定决心转3D,重新找回做美术的快乐,出了3个最初的3D风格化作品,以ZB+Blender流程为主,同时也在练写实生物雕刻,接触到转3D前期最重要的三位老师 2023年1月-6月迷茫期,在风格和写实中间迷茫,做了很多发不出手的半成品,初次参加GDC,明确了对于求职自己所缺少的东西 2023年6月-12月,解锁写实+游戏全流程,完成最有竞争力的两个作品 2023年12月-2024年4月,补充缺的写实人头作品,找工作 2024年5月-6月,来到贝塞斯达
这篇比上一篇会更长点,本来应该分成两篇发,但实在比较喜欢机核的排版模式= =很解压,还是放一起吧。总结一下,运气真的非常重要,决定了很多很多,但还有很多能够尽人事的地方可以去努力,如果用相对正确的方式投入时间去努力,在合适的时间做合适的事情,就能尽可能地提高求职成功的可能性,我觉得这对国内国外的美术新人都是适用的。除此之外学校相关,其实学校与学校之间的差距远远小于人与人之间的差距,保证三年opt就好了。感谢大家的耐心阅读,希望能帮到各位给大家带来不一样的视点。