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可惜好景还真不长,这款《神佑》就彻底凉凉了。运营了不到一年时间的俄服就率先宣布正式下线。可能是开发商不愿意就这样放弃,也可能是看到了隔壁《最终幻想14》的浴火重生的经验,就在同年,《神佑》的开发商Round8 Studio也宣布,会将游戏进行回炉重做。那时候这款游戏到底是因为什么原因,因为没有进入国服所以并不清楚。但可以了解到的是,游戏在16年到18年的两年里,历经数次停运和下架,其中战斗系统和画面玩法也先后回炉重制了两次。
其次是主线任务中过多的单人任务,输出职业也就罢了,玩T和奶的在打这些单人任务的时候不要太折磨。总感觉漫长的时间里都在体验一款单机游戏。还有伴随着游戏等级的提升,一开始很有意义的世界BOSS击杀变得比较普遍。高等级后唯一能够让你升级的是满地图刷新各种大大小小相似的支线任务,杀怪捡东西不断重复,让游戏的体验内容变得非常单一,而且就目前可以看到的游戏内容来说,游戏后期主要以不断的重复副本进行装备爆出为主,同样装备会有不同等级的词条,以此促进了玩家对副本的肝度。
以国内市场为例,12年的时候国内的MMO玩家还沉浸在《魔兽世界》的霸权地位,和异军突起的《剑网3》之中;当时的玩家对这类肝度较高,需要长时间去沉浸体验的游戏 接受度也还是比较高的,但在端游市场逐渐在缩小的现在,简单快捷的手游已经成为主流。MMORPG也并非当成称霸游戏圈的品类了,再加上玩家们在快节奏的当下,容易对这样的肝度产生疲倦感,就连曾经行业第一的《魔兽世界》也被追求让玩家轻松的《最终幻想14》赶下神坛,更何况是《神佑释放》这样一款太过“典型”的MMORPG呢?