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回顾Bethesda的发展历程可以发现,自2003年《上古卷轴3:晨风》起,其旗下游戏始终采用相近的引擎架构。2003年更名为Gamebryo的NetImmerse引擎,曾被应用于《上古卷轴4》与《辐射3》;之后Bethesda在《上古卷轴5》中推出基于Gamebryo自主研发的Creation引擎,并将其延续使用到《辐射4》,而《星空》则搭载了升级后的Creation 2引擎。尽管Bethesda对这类引擎青睐有加,但Gamebryo和Creation引擎并未获得玩家群体的广泛追捧。