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作为仙侠小说中的集大成者,《凡人修仙传》中的很多内容,不管是世界观设定,还是故事、人物等等,都很适合做一款比较重度的游戏。我们对这款游戏的想法是做一个动作冒险类ARPG,并且会比较强调RPG元素,因为修仙小说中有很多收集养成的元素,比如炼丹、炼器、捕捉灵虫、采摘等等,我们希望把这些内容制作成RPG元素融入进游戏,包括修仙小说中的洞府建设、加入宗门等内容都可以和游戏中的动作、地图探索相辅相成,整体上构成一个中式修仙题材的动作冒险游戏。
然后主线剧情方面,我们也不想把游戏做成让原著粉丝跟着动画剧情重新跑一遍的感觉。除了目前动画着重刻画的主线内容之外,还有很多在书中留下过线索,依据不同选择、不同路线带来的支线情节。这些支线情节在动画中,为了服务于主线事件可能被我们直接略过,比如动画中主角去金鼓原对抗魔道的篇章,我们在动画里只表现了一个小片段不到5分钟.但如果做成游戏的话,整个魔道战争篇章就会丰富很多,可能会包含各种各样的内容,比如潜入、扫荡、BOSS战等等。