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BETHASH《凡人修仙传》3A单机游戏首曝!我们和制作人聊了聊

时间:2025-01-23 13:10:02
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BETHASH《凡人修仙传》3A单机游戏首曝!我们和制作人聊了聊

  作为仙侠小说中的集大成者,《凡人修仙传》中的很多内容,不管是世界观设定,还是故事、人物等等,都很适合做一款比较重度的游戏。我们对这款游戏的想法是做一个动作冒险类ARPG,并且会比较强调RPG元素,因为修仙小说中有很多收集养成的元素,比如炼丹、炼器、捕捉灵宠、采摘灵草等等,我们希望把这些内容制作成RPG元素融入进游戏,包括修仙小说中的洞府建设、加入宗门等内容都可以和游戏中的动作、地图探索相辅相成,整体上构成一个中式修仙题材的动作冒险游戏。

  另一方面就是我们在内容端的输出,我们团队从2017年就开始运营《凡人》这个IP,我本人是《凡人》动画和真人剧的编剧,也是动画的导演,这次开发的3A游戏中脚本、内容策划也是由我来担任。我的几位合伙人中也有《凡人》原著的编辑、十年老粉黄金大盟、再加上作者忘语老师的全程指导,可以说是国内最了解《凡人》IP的一拨人了。所以多年来,我们对于《凡人》如果要做一款大型游戏,都有过很多设想,不管是硬件(技术)还是软件(内容),我们都有一定积累。虽然单纯从游戏行业来说,我们这个团队是新团队,但是团队成员不少都是业内老兵。

  然后主线剧情方面,我们也不想把游戏做成让原著粉丝跟着动画剧情重新跑一遍的感觉。除了目前动画着重刻画的主线内容之外,还有很多在书中留下过线索,依据不同选择、不同路线带来的支线情节。这些支线情节在动画中,为了服务于主线事件可能被我们直接略过,比如动画中主角去金鼓原对抗魔道的篇章,我们在动画里只表现了一个小片段不到5分钟.但如果做成游戏的话,整个魔道战争篇章就会丰富很多,可能会包含各种各样的内容,比如潜入、扫荡、BOSS战等等。

  王裕仁:此前我们授权合作的两款手游《凡人修仙传:人界篇》以及《新凡人修仙传》都获得了很不错的业绩,虽说手游和单机游戏的运营逻辑有所区别,但这也从侧面说明了凡人IP的受欢迎程度。包括我们自己对于凡人IP数据的一些测算,比如小说读者的数量、动画观众的数量等,我们觉得整体而言,凡人IP的受众与影响力至少是数千万级。我们当然不奢求所有IP粉丝都会来玩我们的游戏,最终还是要看游戏品质呈现,但至少受众基础是存在的。就像《黑神话》使用的是所有中国玩家耳熟能详的西游记IP作为基底,我们也是依托于仙侠世界观和《凡人》这样一个超级IP去进行开发。

  王裕仁:那个项目恰好也是我们做的,2017年,我们找了一家日本团队,光是先导预告片就花了1000万,整个项目做完还要花大约2亿,回本可能要6-7亿,所以当时电影投资圈的人都看不准,毕竟那时候国内电影市场还没有出现《哪吒》这种爆款作品(注:2019年的《哪吒之魔童降世》,票房超过50亿)。因此这个项目当时算是被迫搁置了,后来我们做了几年动画,市场更成熟了,我们也积累了更多经验,所以就决定重新启动《凡人》的院线电影。

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