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北青报记者现场体验了多种VR设备,其中包括目前VR硬件的先进制造商HTC VIVE。在本届CJ上,HTC VIVE和NV显卡合作,推出了多款1080P高清版的VR游戏,画面达到每秒90帧,减少了时延。北青报记者现场体验了一款模拟“登雪山”的游戏,VR玩家需要佩戴HTC VIVE、耳机,手持两个遥感器“装备齐全”后,才能领略一览众山小的魅力。在登山过程中,玩家可以360度观看周围景观,进行前进、后退、下蹲、上爬等动作,和游戏中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帐篷等道具,最终将旗帜插在山顶。该游戏过程半小时左右,画面清晰,在体验后并无头晕等不适感。
今年,包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台都亮相CJ。比如,在斗鱼展台上,就请来了上百位网红主播上台表演、与粉丝互动,有直播娱乐选秀的、有直播二次元人物模仿的、有直播电子竞技的,事实上,不论任何内容,都可以被“直播”。另一直播平台花椒在现场设立了多个直播间,花椒的网红主播在其中进行直播。来自花椒的数据显示,仅花椒官方账号直播的7个小时内,就共有40多万粉丝观看。此外,直播平台还加入了VR元素,观众可以通过VR眼镜观看直播,更显真实。除了直播平台设立的固定直播间外,现场还有众多主播在一边逛CJ一边用手机进行直播。一名主播穿着cosplay的服装,拿着杆,“带领”观众参观CJ的各个展台。该主播对北青报记者表示,最高峰时有超过5000人同时在线观看自己的直播,已收到几千元打赏。
同时,在直播行业,受到高昂的宽带费用影响,许多直播平台都在亏损。战旗TV负责人表示,战旗TV每月带宽支出高达千万级别。前YY执行副总裁曹津也在接受采访时提到,“以运营电竞直播比赛平台来说,目前宽带的成本大概占据了整体运营成本的40%,内容费用包括版权、赛事和战队的成本占比在30%到40%之间,20%为公司的运营成本。有的公司还需要在推广上再付出20%左右的成本,做下来很烧钱。”业内人士表示,目前许多直播平台都在亏损,或者是靠融资在做支撑。
近期,《精灵宝可梦GO》已经成为一款现象级的游戏,影响着世界各地3500万玩家和诸多关注者。《精灵宝可梦GO》是一款基于实时定位的AR手机游戏,在这款游戏中,玩家可以借助自身的智能手机屏幕,在真实环境中追踪到皮卡丘等可爱的精灵,玩家在手机屏幕上既可以看到真实世界的建筑,同时也可以看到AR技术生成的虚拟卡通形象。也就是说,通过AR技术,手机将虚拟世界与现实世界结合在了一起。也正是通过这款游戏,AR技术走红,有业内人士认为,未来AR和游戏将是热门的结合点。
但是在本届CJ上,VR设备、VR游戏和3D游戏是主打,AR游戏则寥寥无几。只有一款主打“AR女团”的展台,将AR作为关键词吸引了不少观众。北青报记者看到,这款“AR虚拟偶像女团组合”为游戏公司推出的虚拟人物组合,将通过直播等方式与观众进行互动,他们并非真人,而是由“AR”技术所打造,与卡通人物不同,他们可以与观众进行实时互动交流。但与《精灵宝可梦GO》不同,由于观众不能开启摄像头记录身边环境,因此这个女团周遭的环境无法根据观众的改变而改变,只能说是“全息影像”。因此,与《精灵宝可梦GO》的使用体验还具有很大的差距。据研发公司的一位工作人员介绍,这款AR游戏是他们研发了半年左右时间所推出的。据她介绍,其他厂商没有开发AR游戏,是由于现在AR技术和游戏的结合非常难,AR技术发展还不够成熟,落地起来具有难度。
一直没有动游戏这块蛋糕的阿里于今年年初正式宣布成立“阿里游戏”板块。正如阿里在电商市场的角色类似,阿里在游戏市场中也主要提供“平台”的功能。在本届CJ上,阿里游戏总裁林永颂接受了北青报记者的采访。林永颂表示,阿里在提供“平台”、“分发”等功能方面具有天然优势,因为目前游戏分发即将进入大数据时代,阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式,从“人找游戏”向“游戏找人”升级,这依靠的是阿里数以亿计的大数据。
同时,阿里游戏所在的“阿里巴巴大文娱板块”给予了阿里游戏矩阵优势,“用户主动搜索行为增加,意味着玩家在应用商店之外获得了游戏的相关信息,而用户手机娱乐场景的多元化,意味着资讯、视频、小说、音乐等场景也可能会成为未来手机游戏发行的新阵地。”矩阵效应还体现在IP上。业内人士指出,在大数据分发中,IP(版权)将会被激发出更大的潜能。游戏、影视、动漫、文学等内容源之间会迸发出更加深层的联动效应。任何一方的用户都会成为另一方的潜在用户,例如《花千骨》的电视剧观众很有可能是赵丽颖代言其他手游的潜在玩家。