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“BETHASH中国式”剧本杀:开启社交游戏新潮流

时间:2024-08-26 20:54:34
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“BETHASH中国式”剧本杀:开启社交游戏新潮流

  据业内人士介绍,剧本杀起源于上个世纪70年代欧美中产阶级的家庭聚会,原型为“谋杀之谜”(Mistery of Murder),是一种真人角色扮演游戏。游戏全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导。通常会有一名玩家在其他玩家不知道的情况下扮演凶手,玩家通过多轮搜证、讨论、推理,最终票选出凶手,并破解凶手的作案动机和作案手法,最后由DM公布线年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的谋杀之谜作品由英国被翻译引进,它是由桌游设计师Guillaume Montiage创作的,也是国内玩家能够接触到的第一部剧本杀作品,它的到来为国内桌业注入了新的血液。然而这样一部作品在当时并没有引起太多的注意,直至2016年,明星推理真人秀《明星大侦探》的热播将这款游戏带入主流大众的视野,激起了广大桌游爱好者的极大热情,国内剧本杀行业由此兴起。

  2017—2019年,剧本杀在中国完成了改造升级,它脱离了国外单一的盘凶模式,增添了复杂的游戏机制,糅合了角色扮演、演绎、情感以及推理元素等,形成了现在中国本土化的谋杀之谜。剧本杀行业也在这一时期得到了充分发展,“我是谜”“百变大侦探”“明星大侦探”等为代表的线上剧本杀应用相继上线,线下实体店更是应势而生,据央视财经报道,2019年全国的剧本杀线家,多数玩家也是在这一年首次体验线年疫情的突如其来让很多行业都遭受了不同程度的打击,然而剧本杀作为“宅经济”的代表异军突起,在疫情期间再次把握时机迅速发展。据相关数据平台显示,2020年春节隔离高峰期,“我是迷”等四款剧本杀或内嵌剧本杀游戏APP,屡次杀入手机应用市场社交游戏类前10名,成为眼下最受资本关注的互联网经济品牌。

  随着疫情的逐渐稳定,人们开始渴望走出门,与三五好友坐在一起开心玩乐,剧本杀自然成为年轻人休闲娱乐的首选。并且随着剧本杀游戏的普及深化,手机娱乐的碎片化特质与剧本杀过于漫长的游戏时长形成了难以调和的矛盾;“陌生人开本组队”的模式不便区分高级玩家和普通小白,拉低了一场游戏的烧脑体验;游戏程序主持人无法帮助陌生玩家打破社恐僵局,玩家无法做到完全的感情沉浸等……一系列线上剧本杀平台的缺陷也逐渐暴露出来,线下实体店看准行业趋势,扩大投入,店面数量大幅增加,据美团平台统计显示,截至2020年底,全国剧本杀相关实体店已突破30000家。

  刘罗就是一位专职的剧本杀创作者,早在2016年年初,刘罗就接触到了剧本杀游戏,《死穿白》是他玩过的第一部剧本杀作品,也是受到这部作品的影响,让他萌生了创作同类型游戏的想法。从2016年7月份开始,刘罗尝试创作剧本杀剧本,《深蓝阵雨》是他的第一部独立作品,这是一部首创双凶案的新手难度剧本;后来刘罗加入了乱神馆企划工作室,以工作室作者的身份创作了第一部作品《阿卡姆症候群》,一部有许多先锋性尝试的硬核推理作品,这部作品以其完整的故事性和缜密的逻辑性深受玩家的喜爱,也让刘罗在剧本杀领域一炮而红。

  刘罗认为创作剧本杀剧本和其他类型剧本最大的不同,就是光有一个好点子或一个好故事是不够的,作者还需要掌握把这些内容游戏化的能力:“剧本杀严格来说应该算是一种剧情类游戏,也就是说,除了剧情创作外,作者还必须兼顾游戏性的设计,比如平衡性、参与性、可操作性等等,除此之外,作者还必须完整地制作主持人手册(游戏说明书),让游戏主持人通过手册就能非常清晰地了解整个游戏的剧情、规则、流程和逻辑,然后清晰地向玩家们作出符合作品应有质量的呈现。”

  对刘罗来讲,每一部作品都有着不同的特殊意义,但《百匠奇案2》是目前为止他最喜欢的一部作品,因为这部作品表达了刘罗对于国风推理创作的坚持,也是他将剧本杀的叙事电影化的第一次尝试,“创作《百匠奇案2》的过程非常艰难,我对‘推理内容和剧情立意完美结合’有着偏执的要求,所以推翻重写了5次,构思了大大小小十几个案件诡计,最后决定舍弃了目前硬核玩家们最喜欢的高难度案件,采用了相对比较简单的几个诡计,目的只是为了让剧情的整体节奏更符合‘电影叙事’。同时,作为系列的完结,我要把前作挖的坑全部填平,还要先锋性地采用‘蒙太奇’的叙事结构,让玩家们在游戏中切换角色视角和时间空间感受剧情,创作难度真的非常高。而这些节奏性的东西,最终还要交给其他我所不了解的主持人去呈现,说实话,我在创作时,心里是没底的。”

  刘罗表示,随着剧本杀行业的不断发展,许多专业编剧包括小说家已经发现了这个新兴的行业,他们有些人也已经开始尝试创作剧本杀游戏,这对剧本杀行业的发展是非常有利的。由于剧本杀行业目前在国内发展还尚未成熟,缺乏市场规范化,因此剧本杀行业内的创作者水平参差不齐,尽管如此,还是有许多优秀的作者创作出了丝毫不亚于影视剧、小说的作品,而这些作品也迟早会在其他媒介面向更广泛的观众,“其实现在已经有许多媒体平台向我们提出了合作意向,并且有些合作项目已经开始启动了,所以,我觉得编剧行业会越来越多地发现剧本杀作者的天赋和能力,未来也会出现更多的跨界合作。总之,我相信编剧行业和剧本杀行业之间,将会产生更多的良性互动,互相传递新鲜的灵感和血液。”

  据洛阳卡卡工作室创始人杨侃介绍,这种“选本”形式在国内剧本杀行业已经形成了一种固定的模式,很多优秀的剧本都是在这样的展会上被大家所熟知的:“类似于这样的展会我一个月可能就要参加两三次,现在剧本杀工作室和线下门店的数量都在成倍数增长,因此对于剧本的需求量也就越来越大,店家在购买剧本前,需要通过试玩的方式鉴定剧本质量、逻辑有无漏洞,因此剧本发行商和剧本分发平台定期会组织剧本展,供全国各地店家体验、购买剧本。

  那么剧本杀光有好剧本就够了吗?在杨侃看来,无论是剧本杀的故事还是机制,都是为增加游戏性所服务的,剧本杀首先是一款游戏,因此如何提升玩家的游戏体验一直是杨侃最重视的问题。杨侃发现,游戏主持人是否善于引导玩家进入剧情对玩家最终的游戏体验息息相关,因此2019年卡卡工作室决定开始推出DM培训项目,如今已做了三十三期,累计对500多家店面进行过培训:“我们算是国内老牌的店面,发展的也很稳定。与其说是培训,其实是想把开店的管理经验及我们对DM的理解与要求传达出去,希望可以帮助想要从事这个行业的伙伴们能少走弯路,天南海北聚在一起也算是一种缘分吧,经常听到大家说江湖再会,还挺感慨的。”

  如今,剧本杀行业聚集了一批具有策划能力、设计能力和沉浸式表演能力的人才,这类人才能够有效解决一些地区旅游娱乐项目内容陈旧、难以吸引年轻人的痛点。因此,增强内容输出能力,与优质独立IP和地方文旅合作“剧本+IP”和“剧本+文旅”的模式也是剧本杀行业今后可以持续探索的方向。记者就注意到,此次展会上有很多以城市为背景进行创作的剧本杀作品,带给玩家十分新鲜的体验感,也让玩家在游戏的过程中对各个城市的文化内涵有了更深的了解。

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