
咨询热线
HASHKFK
BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)
在过去的测试版本里,好感度系统一直被玩家所讨论着,不过曾经的好感度并没有什么大用,食之无味又弃之可惜。目前全新的好感度系统就不是这样,它经过了全面的升级,从过去的边边角角变成了贯穿整个游戏进程的重要元素。在沙扎尔大漠里,无时无刻都不在发生一些小事件,这些事件会在游戏的左下角以消息的方式让玩家了解。这回不只是玩家与npc之间有好感度的联系,现在npc和npc之间也会有很明确的互动,这就让整个游戏的可玩性大大提升了。
当玩家把发生口角的两名npc招募进队伍当中,他们的冲突可能会加剧,也可能会因为玩家的调解而重归于好。全新的好感度系统带来的是无限的可能性,每一次队内事件的发生,都代表着玩家将要做出抉择——是保大还是保小?究竟是偏袒自己信任的手下,还是认同拥有强力技能的宝藏队友?如果你做出了许多莽撞的事情,那么队内拥有谨慎性格的队员将会对你产生质疑,并且深埋在心中。倘若有一个合适的契机,他们还会向你提出离队请求,能否留住他们还是要看你自己的选择。