HASHKFK
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但新问题来了,成员都是些社工(黑客)技术的小白,把这事想的太简单了,对“社工学”了解的越多,发现这简直是一门包含了各种黑客知识、社会学、心理学、刑侦学等等的庞大知识库。为此他们从零开始,先拜读了黑客大神“凯文·米特尼克”的著作《反欺骗的艺术》,然后集体观看了各种和“人肉”有关的影视作品,如《我是谁:没有绝对安全的系统》和《网络迷踪》等等。为了解人肉搜索和大数据监控工具的运转机制,他们还成立了一个“社会工程学学习小组”,向身边给公安部门和企业做网络安全的专业人员取经。
为了证明自身的能力,小团队在缺乏资金和技术实力下,也能做出个不一样的独立游戏。类似平台跳跃和动作射击题材,国内已经做出了很多作品,所以我也想给行业和玩家证明一下,试试看能不能做一款有点意思、不那么同质化的游戏。另外山东的游戏行业不算发达,我们团队缺乏很多资源与帮助,所以拼题材和创意是我们唯一的机会,通过参加创意大赛,可以让我们团队真正接触到国内独立游戏最前瞻的信息,结识更多的开发者和合作方,对于我们团队的成长是难得的机遇。
对于未来,BY认为,团队活下来最重要,这也是很多独立游戏团队不得不面对的。BY:“我们有信心去克服眼前的困难,只要坚持把品质做好,在行业内就有机会崭露头角,也会获得许多行业前辈们的帮助。另外就是别给国产独立游戏丢脸,能让国内和海外的玩家都满意,这是我和团队坚持追求的,目前很多国内外的朋友都在催更,想尽快体验到后续内容,大家这种褒奖对我们而言,比什么梦想和目标都过瘾,所以还是先脚踏实地把后续内容做完,计划是全部章节在明年年初完成,后期将会根据现实中新的热门新闻,定期改编成DLC来维持游戏的更新迭代。”