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在探索视觉小说游戏的深渊时,玩家往往需要穿越一系列繁复的序章——这些序章,以各式小游戏的形式出现,旨在增添挑战的趣味与延伸游戏的时长。这样的设计,不仅赋予了正式内容的解锁以成就感,也巧妙避免了玩家在迅速接触到游戏核心后便急忙退场的尴尬局面。随着视觉小说游戏的泛滥与同质化现象日益严重,部分开发商开始在序章设计上下足功夫,例如老牌工作室ILLUSION的AI少女,及重口味风格的SUBVERSE开发团队,虽然其游戏性有待进一步优化,但至少能够确保玩家在体验初期不至于迅速失去兴趣。
通过完成任务,玩家可以获得金钱及关卡难度评级,若有女性角色同行,还能提升与她们的好感度。金钱可用于购买武器和装备,以强化自身及女性角色的战斗力,而难度评级则用于解锁新的女性角色。在视觉小说部分,游戏通过无负反馈的剧情选择,让玩家深入了解每位女性角色的背景故事,从而增进感情。除了对话选择外,玩家还可以通过花费金钱约会和送礼,以更快提升好感度,达到一定级别后便可解锁游戏的“核心内容”。由于核心内容的敏感性,这里不做过多描述,但其主要通过视觉小说对话和有限的视角移动呈现,尽管动作是静态的。