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被浪费的创意:索尼曾有机会造出Sony SwitchBETHASH

时间:2024-12-10 17:30:39
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被浪费的创意:索尼曾有机会造出Sony SwitchBETHASH

  即便如此,PSP2000和PSP3000的“Switch”,哦不,“伪·主机”功能仍略显鸡肋,因为PSP毕竟是掌机,其作为“手柄”的手感只能说是一般般,好在这种尴尬局面随着PSPGo的问世总算迎来较好地解决——PSPGo本身支持借助无线手柄Dualshock 3,而索尼接着还特意为PSP Go推出了强化视频输出功能的底座,再组合上PSP视频放大器,PSP Go便能从“性能强劲的掌机”立马摇身一变成“性能凑合的主机”,而索尼版“Switch”概念在PSP Go时代终于迎来了完整体,见图:

  没错,索尼本来完全可以业内第一个真正意义上实现“模糊掌机和主机之间的壁垒界限”之创举,奈何它总是小事精明大事糊涂,又没有一群把十字键视为不可超越的神迹、觉得套路式游戏性/情怀比画面更重要的死忠抖M脑残粉对其予以无条件的败家支持,所以最后索尼的这些小聪明只坑了自己,再加上索尼在PSV/PSV TV时代的末期完全是一副破罐子破摔的态度,索尼自PSP时期开始推行的掌机主机两用理念最终反而成就了竞争对手任天堂的营销噱头。

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