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近年来,以《直到黎明》为代表的多视角互动叙事游戏在市场上取得了巨大成功。这类游戏通过丰富的剧情和玩家的决策,让玩家在“步步惊魂”中“导演”出不同的剧情和结局。据不完全统计,仅在Steam平台上就有超过100部互动式游戏,如口碑颇佳、备受瞩目的《底特律:变人》以及《黑相集》系列、《采石场惊魂》等,这些游戏通过玩家的选择和行动,引导剧情发展,极大地增强了游戏的沉浸感和代入感。此外,多视角互动叙事游戏需要玩家自行抉择,因而也在一定程度上传导着设计者的价值判断,例如《底特律:变人》探讨了人类与人工智能的共存之道。此类游戏具备极强的叙事性,即使把过场剧情单独剪辑出来,往往就能成为一部独立的影视作品。在B站上,大量UP主进行二创,对这款游戏的剧情内容加以分解和延展。
尽管如此,互动影游市场依然被视为一片蓝海。一方面,游戏产业为影视内容创作提供了底层技术支持,如电影《星球大战》衍生剧集《曼达洛人》在制作过程中大量使用了虚幻引擎,降低了经费和时间的成本。另一方面,平台化运作和增强技术支持成为互动影视市场探索的新方向。例如,一款面向海外市场的AI影游互动娱乐平台近日上线,通过高效的跨国合作模式和以商业效率为核心的内容立项策略,成功降低了生产成本和时间成本。业内认为,游戏与影视出现“交叉地带”的趋势,为观众带来了全新的娱乐体验,也为影游市场带来了新的发展机遇。(记者 卫中)