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12月5日,Rockstar Games(以下简称R星)发布了《GTA 6》的首支游戏预告片,这段时长仅有1分半的短片在早已被黑客们「剧透」得七七八八的情况下,依然在全球范围掀起轩然:据吉尼斯世界纪录官方数据,《GTA 6》预告片在YouTube的24小时内成为观看次数最多的游戏视频、点赞最多的游戏预告片以及观看次数最多的非音乐视频,一举打破三项吉尼斯纪录,堪称是这个时代里没有任何文化产品能够比肩的顶流了。
预告片中的最大亮点之一,莫过于女主角露西娅(Lucia)的正式登场,这位身材姣好的拉丁裔女性已然成为话题度满满的社交网络巨星:大量的玩家们发文表达对她的喜爱之情,成千上万的「十年老粉」不请自来;与此同时,一些不和谐的声音也「按照惯例」前来凑热闹,美国国会女性议员拉文·斯宾塞公开表示加入女主角是GTA 6向所谓的「政治正确」妥协的表现,更有部分极端「彩虹群体」称露西娅其实是一名跨性别者——这么热闹倒也不奇怪,毕竟能在GTA系列游戏里看到女主角这件事,实在是太罕有了。
虽然《GTA 6》即便在不跳票也要2025年才能发布,但实际上已经有不少玩家以女性主视角在GTA的世界里「为非作歹」了——在GTA的创意社区,能将游戏原本的男主角「性转」的MOD相当火热。有一位俄罗斯老哥耗时四五年为《GTA SA》打造了一款女主角替换MOD,不但用自制小姐姐的模型替换了CJ,还把游戏里的各种服装、饰品和发型全都换成了对应的女性版本,除了配音依然是那原本的康普顿黑哥范儿,你甚至偶尔会产生这就是GTA女主角的错觉。
从社会学和心理学的角度来剖析,这一现象的背后,是公众对于男性更加苛刻的眼光:男人被默认应该具备强大、自主、独立等品格,即便在虚拟世界中也不例外,而许多男性由于在现实生活中对此感到疲惫,故而选择在游戏里扮演起女性,暂时享受一下「性别红利」;同时,社会对违反性别规范的男性也更为严厉,比如「女汉子」、「假小子」多数情况为中性词,但「娘炮」就是绝对的贬义词,所以一部分男性只能在更安全的匿名数字环境里探索性别认同。
如此看来,能让男性玩家们在游戏中性别反串,本就是一件既赏心悦目、又有利于打破传统社会对性别刻板印象的好事——而当这个游戏是20多年没有官方女主、全球范围覆盖4亿玩家的GTA系列时,它将带来的影响很可能更为深远,这也是我作为一个游戏玩家所十分乐于看到的:游戏除去休闲娱乐和艺术价值之外,还赋予了我们「第二人生」的机会,性别和外在只是一个壳子,对比现实生活的千篇一律,大家能够在虚拟世界破戒、逾矩,何乐而不为呢?