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玩法设计弄潮儿:盘BETHASH官方网站点《暗黑血统》系列

时间:2024-08-06 19:14:29
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玩法设计弄潮儿:盘BETHASH官方网站点《暗黑血统》系列

  IGN将《暗黑血统》评价为一款“《鬼泣(Devil May Cry)》《战神(God of War)》与《塞尔达传说(Legend of Zelda)》合体”的精品动作游戏,这一则概括可谓相当精准。作为一款砍杀类动作(HacknSlash ACT)游戏,由Vigil Games开发、THQ发行的《暗黑血统》除了具备打击感良好的战斗动作与令人大呼过瘾的处决QTE外,还加入了大量解谜元素作为调剂;五花八门的谜题让饱尝视觉刺激的大脑冷静下来,使得玩家在奋力搓招架砍杀的间隙也能稍事休息,认真思考各类难题的解法。

  富于细节的世界观刻画,以及成为本系列一大标志的美漫式开场动画。《暗黑血统》的故事灵感取自《圣经》,围绕天启四骑士之一的“战争(War)”展开,讲述他被无端卷入了人类世界毁灭的阴谋并因此含冤负罪后,被送回已成废墟的人界,在洗清嫌疑之余揭露阴谋的故事。游戏宣发阶段时,开发团队曾抛出过一个“人类半小时灭亡”的噱头,这一桥段在游戏的序幕中被演绎得活灵活现;信息量扎实的片头结束后,魔幻与现实杂糅而成的末世风格世界观设定被快速呈现给玩家,紧接着就是可供操作的游戏内容。寡言少语的主角让玩家能够迅速代入角色,而在继续游历世界的过程中,埋藏在各处的设定细节与阴谋片段更是会让人体味到剧本的丰满。

  酣畅淋漓的战斗系统。无论视觉或是操作体验,《暗黑血统》都堪称《鬼泣》《战神》的集大成者:对付杂兵时,手持一柄夸张巨剑的“战争”能做出横扫、劈砍等基本动作,还可以在打出连招后进行处决,富有张力的处决演出在对阵精英怪、Boss时尤为亮眼,刺激无比;在玩家们专心挥砍的同时,随着连击数的不断上升,刀削斧砍的音效与血浆飞溅的视效水融,为追求打击感的玩家奉上了更良好的战斗体验;随着剧情发展,“战争”还能够获得一系列不同效果的辅助武器,这也使其作战方式随游戏进度愈加丰富。

  设计精巧的解谜环节。自游戏发售,一提到《暗黑血统》,总会有玩家打趣道:“我究竟是买了个动作游戏还是解谜游戏?”本作拥有出色的谜题设计,简单的只需攀爬、跳跃即可达成,复杂的则要等到取得特定装备后解开,如在游戏后期才能得到钩爪、传送门等附属装备,借助它们玩家就能跨过此前无法逾越的鸿沟,拿到新的辅助道具。这种经典的类银河城(Metroidvania)式关卡设计有效提升了地图的重复利用率,丰富了可玩性。当玩家绞尽脑汁解开那些趣味的谜题后,伴着本系列标志性的悦耳的解谜音效,一股自豪感油然而生,这无疑进一步增添了游戏体验的正面回馈。

  将令人血脉喷张动作玩法与需要静心思考的解谜玩法相结合,这一做法的缺点也十分明显:若是被不喜欢的玩家碰上,那其中丰富的解谜元素或许会产生破坏游戏节奏的反效果;但从本作在市场上逐渐树立起来的良好口碑来看,开发团队并没有搞砸动作与解谜玩法的配比,如此“拼盘”很有市场潜力,强调战斗爽快的动作玩法、考验缜密逻辑的解谜内容可以相互兼容、相得益彰。虽然在可玩性、和故事细腻度上暂时不能与《塞尔达传说》这种同类型游戏中的传奇翘楚比肩,但《暗黑血统》确实从此起步,开始吸引到一批坚定的粉丝。

  《暗黑血统2》固然已经具备了上乘的游戏性,几乎满足了目标群体对玩法的全部期待,但却有频发的各种Bug——小如镜头摇晃、场景加载缺失、死胡同内重生,大到游戏闪退、关键道具缺失——极大地破坏了玩家的游戏体验。甚至于笔者在游玩THQ Nordic高清重制的《暗黑血统2:死亡终极版(Darksiders IIeathinitive Edition)》时,还遇到了因关键道具缺失导致无法继续游戏的严重恶性Bug,即使已经完成了大半的流程,也只能选择从头再来;此伤之切,大概只有删全收集存档能比了。

  总的来说,在融合不同游戏要素的尝试之路上,《暗黑血统2》仍是一款值得称赞的承前启后之作:若抛开恶性Bug的问题,本作表现确实不错,特别是对喜好“塞尔达风”解谜的动作游戏爱好者而言,优于前作的画面表现、维持优秀水准的打击感,以及把握得当的RPG要素分量,都使得《暗黑血统2》拥有了不那么动作性、却也丝毫不输初代的游戏性;但是,在恶劣品控导致体验差、不完整的情况下,纵使画面表现力、玩法设计有了飞跃,玩家们也有充分的理由不去买账。

  或许系列的制作班底都不曾想到,热度逐渐上升的《暗黑血统》IP在其第二、第三作之间会经历那么多的波折。因为《暗黑血统2》未能成功救市,发行商THQ于游戏上市后四个月便申请了破产保护。公司产权拍卖完毕后,《暗黑血统》IP落到了瑞典/奥地利发行商Nordic手中,这家后来更名为THQ Nordic的公司宣布将作为THQ正统继业者,重启《暗黑血统》系列的开发工作。2018年底,《暗黑血统3(Darksiders III)》成了他们履行诺言的第一部出品。

  《暗黑血统3》由Gunfire Games开发,这间工作室正是由部分原Vigil Games员工在THQ破产后组建的,因此该作在某种程度上讲依然可以算是正统续作;但令人颇感意外的是,这部由部分原班人马打造的新作反而可以说是三部曲里最缺乏前两作风韵的一部:没有小地图,没有处决QTE,没有引路功能,褪去哥特风格的简洁UI,兼具经验与货币作用、死亡时还会全部掉在尸体附近的“灵魂”,复活时重新补满、靠特殊道具增加上限的血瓶,还有几个一起上就能干掉主角的杂兵……对,你没有看错,我们确实是在说《暗黑血统3》,而不是《黑暗之魂(Dark Souls)》。

  《暗黑血统3》这一代的主角是天启四骑士之一、四人中唯一一位女性“愤怒(Fury)”,她的故事发生在系列初代灭世浩劫的爆发,与“战争”回到人界洗刷罪名的事迹之间。本作故事开启之前,她甚至还和被囚禁的“战争”打过一次照面。在本作中,开发团队延续了良好的打击感,但“愤怒”全程都不能更换装备和武器(额外的武器全都是原始武器的变体),战斗体验多样性有所降低;同时被削减的还有解谜要素的占比,此举可能是为了迎合更广大的玩家群体。

  需要特别指出的是,《暗黑血统3》在解谜方面做出了系列史上最大的让步,谜题量被砍至系列最低。令人欣慰的是,量少倒并未导致质低,游戏中某些与收集要素相关的支线谜题甚至比主线关卡还要高难,这使全收集仍具有很重的戏份,解谜发烧友依然能在游戏中寻找到浓郁的乐趣;与此同时,主线的解谜大都直截了当,无需要太多思考(中后期有个别稍显繁复)。因此,若是对解谜不甚感冒,则不会在本作中面临太大的谜题负担,也就能把更多心思放到享受动作玩法上,这一次动作、解谜的再平衡算得上是《暗黑血统3》为数不多的、超越前两作的优点之一。

  可是,取消了剧情杀与处决QTE,又加入了死亡掉“魂”、复活与传送机制等恶心人的游戏机制,就算设定上可以自圆其说,但《暗黑血统3》游戏体验的整体风格上放弃了延续两代的自创风味,转而向“魂”系列无限靠拢,确实是不争的事实。虽然难度的压力等到游戏中后期会有一定缓解(譬如笔者在练好闪避技巧之后,又获得了刷血瓶的符文,这让后期的体验更加惬意),但要平静地熬过前期极度劝退的游戏体验实在不易,这也势必会妨碍一部分玩家体验游戏全貌;更令人惋惜的是,慕名来玩《暗黑血统3》的玩家中,有很多都是本系列的老牌粉丝,都是冲着《暗黑血统》之名而购买游戏的,但到手游戏的难度与预期情形的严重不匹配让很多玩家感到窝心。如此一来,也难怪会有大量愤怒的玩家给出了“缺少系列特色,仅仅是魂系列拙劣的仿品”这样刻薄、稍有偏颇的差评,甚至于发出“我玩的是‘Darksiders’,不是‘Dark Souls’”的怒吼。

  从《战神》式的古典解密RPG,到混合了RPG元素的“末世版塞尔达传说”,到“黑暗之血统”,再到即将发售的“暗黑破坏神:创世纪”,在《暗黑血统》系列每一作中,除了乐此不疲地设计谜题、丰富世界观,开发团队还在尝试糅合来自不同作品的不同风味,以求博采众长;上述这份多彩的“简历”也让笔者十分期待,《创世纪》以及可能到来的更多新作,将如何在拓展剧情之余,自模仿中摸索出更有特色、属于《暗黑血统》风味的ARPG游戏作品。

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