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这类游戏通常具有一张巨大的地图容纳很多的玩家,玩家在这类游戏中初始是什么都没有,需要靠搜集地图上的资源积累物资,物资越富裕的玩家在这类游戏中可以生存得越久。对于一些大型多人在线丧尸类生存游戏来说虽然地图十足庞大(按平方公里计算)但是地图上的资源仍然是有限的(像《Dayz》这种多人游戏是加入服务器的游戏,地图上的资源会根据服务器的设置固定地刷新),所以玩家和玩家之间通常会因为争夺资源而相互对抗。在这类游戏中通常玩家的目的就是活下去。
然而由于服务器是一直运作而玩家并不是一直都会在线游玩,因而这类生存游戏往往缺少一个激励玩家持续游玩的机制和竞技性,所以这类游戏在多人在线游戏方面往往容易让人乏味。《H1Z1》的开发商为了加大大型多人在线游戏的可玩性推出了“大逃杀”这一模式,在这一模式中玩家的最终目的由活下去转变成了击杀其它玩家。“大逃杀”模式在生存类游戏模式“成为活到最后的玩家”这一目的的基础上演进成了“成为唯一一个活到最后的人/队伍”,因而在这一模式中玩家和玩家之间开始了激烈的竞争,同时游戏的排名制和生存模式一样死亡就不能复活的硬核机制让这种游戏模式充满了挑战性、可玩性、竞技性。
“大逃杀”模式为了加快游戏节奏,使得这类游戏可以形成一局一局的比赛而不是只是给玩家提供一个可以随进随出的生存世界,在固定地图、限定玩家数量、随机资源这些基础特性的基础上,“大逃杀”这一游戏模式创造了一个特别重要的特性 —— 安全圈。随着游戏的进行安全圈会不断地缩小,即玩家可以活动的范围会不断地缩小,因而这款游戏在最后玩家一定会遇上其它玩家,也必定会和其它玩家发生冲突。安全圈的设定也迫使玩家必须要前往安全圈内部,同时安全圈在地图上的位置是随机的,这会给玩家的计划、策略引入很大的变数,这也是这个游戏模式中比较刺激的一点,同时也促进了玩家和玩家之间发生竞争。
除了“大逃杀”这一游戏模式本身的吸引力,开发商 Bluehole 还特别引进了目前无论是在单机游戏还是网络游戏、手机游戏都泛滥了的“开箱子”元素来激励玩家一局又一局进行游戏。在游戏中排名越靠前的玩家可以获得越多的代币,而在游戏中一定数量的代币可以换取箱子,箱子可以直接打开不需要另外购买钥匙。关键点就在这里,由于箱子可以直接使用游戏内的代币打开,因而游戏时间越长你在这款游戏中可以获得越多的回报。关键点是《绝地求生》是一款接入了 Steam 市场的游戏,在这个游戏中如果你开出了稀有道具,可以在 Steam 市场中出售,换句话说,在这款游戏里投入时间你甚至可以回本(这款游戏是需要购买的)。