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做竞技游戏,难在“平衡”二字。其他类型的游戏可以剑走偏锋,靠营造氛围或玩法创新作为卖点,但竞技游戏,必须在娱乐性、上手门槛、核心玩法的丰富性、可挖掘深度、数值平衡性、观赏性之间找到一个最佳平衡点。娱乐性不够、上手门槛高,则游戏用户基础就会受限;核心玩法如果太简单,那么高水平选手很容易就达到天花板,难以吸引顶级电竞选手加盟,并且竞技项目的生命力难以持久;数值平衡性如果不足,则游戏不够公平,无法实现职业化运营;如果游戏节奏慢、观赏性不够,游戏直播和赛事就很难吸引到关注。
除了肝与氪,另一个网易“变了”的地方是大量的跟风甚至抄袭。今年年初网易主推的《第五人格》,核心玩法完全“借鉴”自Behavior Interactive工作室的《黎明杀机》,地图和物品也是像素级搬运,引来玩家群体一片谩骂。尽管后来网易机智地与Behavior Interactive工作室谈成合作,工作室旗下两位制作人以玩法顾问的身份加入《第五人格》,算是用很特别的操作度过了这次公关危机,但网易在核心玩家中的声誉是没法完全挽回的。