咨询热线

HASHKFK

BETHASH新闻资讯
您当前的位置: 首页 > BETHASH新闻资讯 > BETHASH玩法
BETHASH玩法 BETHASH新闻

游戏收藏故事 BETHASH02:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(中)——魔兽冒险

时间:2026-01-11 20:19:07
更多
  

  BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)1996 年,暴雪计划推出以《魔兽争霸》(Warcraft)为背景的冒险解谜游戏《魔兽冒险:部落之王》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans),其开发背景在》中已经介绍过。值得注意的是,这款在 1998 年被终止的游戏,却在 18 年后出现在了网络上,随后,某位欧洲游戏收藏家还制作了这款游戏的实体纪念版。本次我们就来说说这 99 盒《魔兽冒险:部落之王》背后的魔兽历史。

  基于以上考虑,《魔兽冒险:部落之王》的项目开发被提上了日程。该作的故事背景发生在《魔兽争霸 2》之后,并衔接《魔兽争霸 3》的故事。玩家将控制兽人角色萨尔(War3 主线中的先知),探索魔兽世界中的故事与任务。游戏的剧情聚焦在萨尔从奴隶身份到氏族领袖的转变,他的成长经历与魔兽世界的历史紧密相关。玩家需要通过点击游戏场景中的特定目标,完成解谜、对话和任务,从而推进游戏的主线故事发展。游戏的设定丰富,角色个性鲜明,充满暴雪经典的幻想元素。由于当时的冒险解谜类游戏主要是以精美的 2D 场景加上丰富的动画表演来提供视觉体验的,因此《魔兽冒险》在设计时,计划包含超过 40,000 帧动画、70 个角色和 60 个可供玩家访问的区域。这个制作规模在 1996 年是非常惊人的,所以不难看出暴雪在《魔兽冒险》上的雄心。

  1、远程协作:《魔兽冒险》的制作分布在多个地点进行。虽然游戏的设计在加利福尼亚的暴雪本部,但代码和艺术部分由动画公司 Animation Magic 开发:前者位于波士顿,后者位于俄罗斯圣彼得堡。而且在 1997 年初,俄罗斯办公室的动画团队成员约有 50 人,但到了第二年,这个数字就增加到了大约 100 人。此外,暴雪还与 Capitol Multimedia 合作,到了 1998 年,韩国的动画工作室 Toon-Us-In 也参与了制作过场动画的工作。在过往的开发过程中,暴雪习惯采用敏捷开发的方式进行快速迭代,但这种多团队远程协作的开发方式导致游戏的迭代速度大幅下降。

  根据玩过这款《魔兽冒险》的核心玩家评价,该作放到 90 年代的任何一个时间点,都不算佳作。游戏的乐趣性比较平庸,有些人物的塑造甚至令人反感。为了缓解这些评价对魔兽的负面影响,制作人 Bill Roper 也随后回应道,原计划完成的正式版游戏与当前的泄漏版有着天壤之别。但无论如何,《魔兽冒险:部落之王》已经是市面上能够找到的“最烂”的暴雪游戏了,而比这更重要的是,它背后隐含了大量暴雪在游戏开发中所犯的错误和总结的经验教训。暴雪基于这些经验和教训不仅开发出了后续的经典之作《魔兽争霸 3》和《魔兽世界》,更将《魔兽冒险》的故事拓展成了小说,开启了 IP 的扩圈之旅。而这世界上仅存 99 盒的盗版《魔兽冒险》也成为了“失落的魔兽历史”。

地址:广东省广州市   电话:HASHKFK
传真:0896-98589990
ICP备案编号:
Copyright © 2012-2024 BETHASH竞技游戏工作室有限公司 版权所有 非商用版本