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2.我们决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。(2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏拓荒——这款游戏正是《黑神线年前,我们就很坚信中国的单机市场一定会存在,而且潜力巨大。观察其他娱乐市场,尤其是电影市场,你会发现一个明显的趋势——国产精品电影正迅速占领票房排行榜,许多现象级作品也开始涌现。2016年,我们看到美国的单机游戏市场100亿(美元),日本市场大概50亿(美元)出头,欧洲没统计,中国大概1亿美元不到,当时我们就斩钉截铁地认为,在10-15年内中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。
12.我们本不是为了破釜沉舟,背水一战,只做单机游戏这一件事情。我们很冷静地把团队搭建起来,先做一些开发成本和收入上更为平衡的产品(团队成立以后,我们连做了两个手游)。经历了约4年相当谨慎的立项,才开始做《黑神话:悟空》的预演。期间,我们也经历了一轮融资,产品也都顺利签约、上线。在这样的背景下,我们才启动了《黑神线.我们(之前)用《黑神线)做了两款手游。这两款手游的商业模式和单机游戏的商业模式不一样,上线时间相对来说会更快。我们对这两款游戏相当有信心,它们能秉持之前的品质,享用技术研发的成果,充分表现我们对游戏内战斗、关卡和世界观构建的理解。