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首先从系列历史来看,《仙剑奇侠传》诞生于1995年,由大宇资讯旗下的软星科技开发,是中国最早一批真正意义上的中文RPG之一,其首作便以感人至深的爱情故事和悲剧结局震撼了无数玩家,尤其是李逍遥与赵灵儿、林月如之间的情感纠葛,成为几代人记忆中的经典,此后,《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》更是将系列推向高峰,尤其是《仙四》以其精良的剧本、细腻的人物塑造和哲学意味浓厚的主题广受好评,被誉为国产RPG的巅峰之作。
相比之下,《古剑奇谭》系列起步较晚,首款作品发布于2010年,由上海烛龙开发,虽然资历不及仙剑,但凭借扎实的剧情架构、精致的画面表现和更具现代感的游戏系统迅速赢得市场认可。《古剑奇谭一》以“焚寂之剑”为核心线索,讲述百里屠苏背负宿命的旅程,其世界观构建更为宏大,人物心理描写也更加深刻,而《古剑奇谭二》和《古剑奇谭三》则进一步提升了战斗系统与开放世界探索体验,尤其《古剑三》在动作性与自由度上的突破,让许多玩家认为其在技术层面已超越同期的仙剑作品。