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比如,现在市场上的绝大多数资源,都集中在“融资”、“发行”和“销售”这几个环节——这本身不难理解,这些环节离“钱”最近,回报最快,也最容易被量化。但是,游戏开发最开始的那几步呢?比如,如何与更多开发者交流?如何组建一个靠谱的团队?游戏有了第一个DEMO 后,去哪里获得第一批核心玩家的线场“核聚变”、上千款全新独立产品,都在尝试给这些问题找到答案:无论游戏热度和名气,核聚变上的玩家总会给予无条件支持,积极游玩并反馈,这也让这场聚会,成为了不少开发者必去的场所,成为了“服务”的典型案例。