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放眼当今三国SLG市场,无论是许多老产品的改革方向,还是“后来者”的创作思路,都在围绕“降肝减氪”做文章,可当产品正式落地后,大多数产品都在商业化的现实面前进退失据,最终沦为吸引眼球的噱头。更重要的是,玩法和商业化只是当下决定SLG玩家的去留的指标之一,高质量的场外建设、完善的同盟生态同样深刻影响着玩家的长期投入意愿。如此不难看出,固守陈旧“公式”的SLG开发模式已然过时,从MMORPG、二次元等热门赛道“取经”,乃大势所趋。
当下SLG游戏市场中玩家的需求存在一定偏差,这种偏差来源于兴趣的改变和对老套路的厌倦,这也使得寄希望于差异化竞争,以细分领域为长板的后来者有机会“弯道超车”。而《三国:天下归心》所面对的用户主要是SLG品类中追求新体验的“流浪游侠”与渴望低门槛的“新手小白”。前者很可能是某个同盟中的主力,但因诸多原因想找一个更符合自己的兴趣的产品,后者虽然没有游玩SLG游戏的经验,却更能凭直觉为优质的核心体验“用脚投票”。