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今年 2 月,Square Enix 推出了系列续作《八方旅人2》。新作延续了初代的美术风格和系统框架,又在诸多方面加以改进。对我而言,游玩《八方旅人2》的感觉就像是重访一位阔别数年的朋友。尽管没有初次见面时的那种兴奋,但这位朋友依然会给我讲述那些婉转动人的故事,令我久久难以忘怀。但更多的是让我回想起那些年玩过的各种回合制RPG游戏,时代的进步,让更多的玩家爱上了紧凑的动作类游戏,回合制已经慢慢淡出了玩家的视野,几年也未有一款新作,今年就带大家回忆一下那些经典的回合制游戏。
“英雄传说”一共有三个系列,每个系列是完全独立的。《英雄传说III》是屠龙系列,《英雄传说III》到《英雄传说V》是卡卡布尔三部曲,从《英雄传说VI》开始是“轨迹”系列。《零之轨迹》就是“轨迹”系列的,前面还有《空之轨迹》。《零之轨迹》(后来移植到电脑上)之前的“英雄传说”系列都是PC平台的游戏,第一、二个系列的剧情很好。到了闪之轨迹则开始进入长篇剧情时代,当然也非常的经典。但最近几年出的黎之轨迹则开始偏出到动作操作了,战斗系统大变样,对于我这种上了年纪的老玩家多少有点不友好了。
《黄金太阳》在GBA上出过两代,分别是第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》。这两部游戏堪称GBA史上的巅峰之作。在《黄金太阳》之前,GBA上的游戏由于各种各样的机能的限制,其画质、画面、特效等方面与同时代的家机(如SFC,MD)游戏相比,可以说是“一个能打的都没有”。然而,这时候《黄金太阳》出现了,《黄金太阳》可以说是把GBA的3200的发色数利用到了极致,画面效果使人叹为观止,堪称视觉盛宴,完全超越了SFC的水平。于是黄金太阳一战成名!
作为宇骏奥汀最知名的游戏IP之一,《幻想三国志》当年可谓风光一时,曾经给无数玩家带来美好的回忆,即便和同时期如日中天的《仙剑》系列相比,也丝毫不落下风。只不过如此大火的《幻想三国志》系列,自从四代外传之后,从此便杳无音讯,直到2017年《幻想三国志5》问世,整个系列中断了整整八年。宇峻奥汀耗费心血复活了这个IP,可《幻想三国志5》却远远没有达到大众的期望,豆瓣评分只有6.9,系列排名垫底,甚至被玩家嘲讽成劣质手游,摆烂之作。着实可惜!
要说《轩辕剑》的发展史其实不该绕开《仙剑奇侠传》,但如果要说“大宇双剑”,那么本文的篇幅必会无比冗长。其实《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展轨迹基本上是一致的,虽然现在的它们已经不值得玩家们为其称道,但它们都代表着我们的青春与情怀,是我们曾经深深爱着的游戏。《轩辕剑》直到2002年才姗姗踏进3D化的浪潮,并推出了他们的代表作品之一:《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》。抛弃2D进入3D时代后,国产单机技术力薄弱的缺点就暴露了出来,背景相对单调,人物略显呆板,很多人也因此不喜欢4代及之后的作品。
口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司-The Pokémon Company,为任天堂旗下的子公司之一。