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①首先,每种敌人对于不同属性、异常/封印状态都有不同的抗性,在初遇时均为问号,唯有将对方击倒一次才会在图鉴里显示,战斗中也可随时查看。对于F.O.E级的强力敌人,必须要针对其弱点或特色予以限制,才能创造出获胜的可能。“《世界树》系列”有一大特色是几乎所有招式均有发招部位,如果封印住该部位,就能阻止相应招式发动。比如前文出现的F.O.E“收割万物之影”,其最致命的攻击“大镰斩”来自于双钳,如果能成功封印腕部,威胁就会大大降低。主打异常状态的战术同理,是以麻痹、致盲等状态来限制敌人。
③如果玩家有耐心,完全可以根据情况需要集结两支队伍。一支队伍负责探索开路,优先升级降低遇敌率、确保生存率和采集类的技能;另一只队伍专心负责战斗,集中升级强力招式,而不浪费SP在探索型技能上。这样的分工才更为合理。只不过大多数时候由于经验值十分珍贵,玩家的队伍基本都是从头用到尾的。从《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》开始,设计了可以将经验值按比例分享给替补队员的通用技能“一知半解的经验”,培养两支队伍的成本也因此大大降低。