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4 月 24 日,据媒体报道,由 IO Interactive 联合创始人、前史克威尔艾尼克斯首席创意官 Janos Flösser 领军的 Wombo Games 工作室正式成立,其首款融合 PVE 肉鸽、MOBA 式英雄与撤离类玩法的合作游戏《Raiders of Blackveil》将于今夏在 Steam 平台开启抢先体验,该游戏已开发两年。这支位于哥本哈根的 21 人团队,核心成员曾参与《杀手》《凯恩与林奇》《正当防卫》《古墓丽影》等经典系列的开发工作。
4 月 18 日,日本媒体 Games Fray 报道,任天堂与《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 围绕三项专利有效性及侵权认定展开激烈交锋。一位专利法专业律师代表 Games Fray 前往东京地方法院查阅案卷。由其披露的诉讼文件显示,任天堂主张其拥有的三项专利,Pocketpair 方面均构成侵权。而 Pocketpair 则认为,上述三项专利本就不应被授予,即便其目前有效,公司也未形成侵权行为。
Pocketpair 指出,涉案三项专利(JP7545191、JP7493117、JP7528390)本不应获批,因其涉及的玩法机制已通过“现有技术文献”(包括已公开的专利文件、文章或游戏)在其他作品中先行应用。其列举的案例包括:Pocketpair 于 2021 年发售的《创世理想乡》、其他游戏公司的《方舟:生存进化》(Studio Wildcard,2017)、《最终幻想 14》(Square Enix)、《古墓丽影》《孤岛惊魂 5》《流放之路》《怪物猎人 4G》等,以及《黑暗之魂 3》模组 Pocket Souls (2020)等玩家创作内容,甚至任天堂旗下作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》《宝可梦 剑/盾》《塞尔达传说》也出现在列表中(申请人自身的公开内容亦可作为对抗其专利有效性的依据)。
他认为这些游戏大量流失存在三大主因:首要原因是“没人想过要保存”。游戏发售后既无专门机构或人员负责保存早期原型,也无人归档代码与美术素材;其次源于个人隐私保护倾向,随着时间推移,持有者逐渐失去兴趣终致资料散佚;最后则归咎于机构管理失职:“许多组织自诩为档案保管者,却敷衍塞责,屡屡丢失受托资产,这类情况在我的职业生涯中已多次发生。”他回忆离开《辐射》团队时的遭遇:“我被勒令‘必须销毁所有资料’,我照做了。整个档案库——初期设计手稿、各版本代码、原型测试内容,以及与 GURPS 系统相关的所有代码——全部销毁。”尽管 Interplay 承诺会保存资料,数年后却告知他“资料意外遗失”。
2020-2021 年新冠封锁期结束后,游戏开发商开始适应远程开发常态化需求。Paradox Interactive 等企业推行了“混合办公”模式,允许员工每周最多到岗 3 天。多数开发者认为这一工作模式较为理想——既可平衡育儿与通勤成本,又能维持必要的线 年末,Paradox 管理层通知员工将逐步取消现行的混合办公模式:自 2025 年 2 月起,每周强制到岗 4 天,并最终于 2025 年 9 月过渡至全员每周 5 天坐班。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。1. 4 月 24 日,11bit 工作室宣布将于 2027 年发售《冰汽时代》系列新作《冰汽时代 1886》,将采用虚幻引擎重制初代。11 bit 表示将致力于在原版《冰汽时代》的基础上进一步拓展,通过增加新内容,为玩家提供更多管理市民与基础设施的手段,并将通过新增法律和机制,以及独立于原有“信仰”与“秩序”体系之外的全新“宗旨”路线,对原版《冰汽时代》进行重新构想与扩展。玩家将再次扮演地球最后一座城市的治理者,管理市民、发展科技、权衡抉择,确保社会的存续。