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上周五新闻出版署发布新规的征求意见稿时,市场产生了悲观情绪。客观说,这当中存在不少误读,加强政策制定与市场主体和广大投资者之间的沟通,打通信息发布和理解的堵点,防止解读的异化,已经成为当前的一项重大课题。要说,新闻出版署新规草案第十七条、第十八条想要解决的问题的确都客观存在的,公众对有必要消除网游中存在的那些弊端也有较大共识,但是市场却在第一时间对新规草案做了带有惊慌的理解。市场对政策这种正反馈不足甚至产生负反馈的情况,恐怕是市场整体信心不足的一种表现,所以相关治理一方面需要具体工作的更加细致,一方面还需要更广泛的治理和改革加以配合、支持。
网游是当下互联网经济很重要的一个支脉,GPU的设计基础就和网游有很大关系,中国不可能打击、阻碍本国游戏产业的发展,推它往前跑还来不及呢。另外,很多事情也都有消极的一面,网游导致了一些人的过度沉迷,有的人正常生活甚至被毁了,这个问题也需要在前进中不断加以缓释。为处理好这个关系,社会的积极性和资源都很多。2019年网游对未成年人做了游戏时长等限制,2021年强化了限制,但它们影响国产游戏行业了吗?显然没有。中国游戏产业的收入今年首破3000亿元,大趋势上涨良好。
▲12月15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,国内游戏市场明显回暖,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。此外,有几种类型的游戏在今年获得了较好增长,包括电竞游戏、二次元移动游戏、国内休闲移动游戏与国内小程序游戏。其中,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。(图源:网络)