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游戏的主角Max是一个长相平凡、性格内向的女高中生,因为一次意外获得了时间回溯的能力,并与自己儿时最好的朋友Chloe重逢,两人遂以调查失踪的少女Rachel Amber为目的而展开了一系列活动。在《奇异人生》中,既没有战斗,也没有太难的解谜关卡,有的只是两个女孩偶尔拌拌嘴,转眼又和好如初的温暖情谊。从第一章的惊奇,到第二章的温馨,再到第三章的反转,直至第四章慢慢接近真相,随着游戏的深入,玩家会越发觉得自己仿佛变成了游戏的主角,亲身经历着游戏中的一切。在这个海湾小镇中所度过的短短一周,就如同温暖平和的梦境一般,让人久久不愿从中醒来。
在《牧场物语》中,几乎没有通关或者GAME OVER的设定(个别作品除外),玩家要做的最主要的事情,就是努力经营自己的牧场——种田,放羊,养鸡,钓鱼……同时也要和镇子上的居民和睦相处,多和大家聊天问候,每次庆典记得积极参加;如果遇到了心仪的那个TA,就努力展开追求,然后结婚,生子,过上幸福的婚后生活。在这种主打轻松和自由的游戏基调下,玩家无须太过于顾虑其它经营模拟类游戏中常见的资金、产能、区块等要素,比起费尽脑力地经营计算,《牧场物语》更像是单纯地邀请玩家体验一场淳朴的乡间生活。
作为一个难度极高,甚至有点变态的游戏系列,《暗黑之魂》不但没有因此变成小众游戏,反而逆势而上,开创了独特的“魂式风格”。在黑魂中,制作人宮崎英高抛弃了注重连携与爽快感的传统日式动作模式,转而将格斗游戏中的“立回”概念引入战斗系统中,玩家进行的每一次躲闪与格挡,不再仅仅是为了规避伤害,更是为了创造对自己有利的进攻条件。黑魂成功地把游戏中的战斗从单纯的“操作”拉升到了更高的“策略”层面,极大地丰富了游戏的可玩性,这也使得游戏中的套路层出不穷,每个人都可以摸索出专属于自己的打法。而多周目难度提升则极大地提升了游戏的可重复性,毕竟对于抖M之魂已经觉醒的人来说,游戏可以越玩越难这一点,完全找不到拒绝的理由。