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BETHASH从小试牛刀到擂台争霸 盛趣按下小游戏快进键

时间:2025-03-27 16:54:54
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BETHASH从小试牛刀到擂台争霸 盛趣按下小游戏快进键

  去年以来中国小游戏市场发展势头迅猛,展现出巨大的发展潜力和市场活力。当传统手游还在存量市场的增长瓶颈中艰难破局时,小游戏已经轻装上阵,跑出了同比翻番的增长加速度,扛起了整个游戏市场10%的营收。根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内小游戏市场收入达到398.36亿元,同比增长99.18%,其在整个国内游戏大盘的占比也首次超过了10%。而据Meet Intelligence发布的报告显示,2024年全球中轻度游戏收入占手游总收入的39%,其中小游戏贡献了显著增量。此外,在今年的微信公开课上,腾讯也宣布微信小游戏日活用户接近1亿,同比增长10%,月活用户稳定在5亿。这一系列数据,不仅证明了小游戏市场所具有的巨大潜力,也预示着小游戏正在成为游戏行业新的增长极。

  作为时下众多入局小游戏赛道的厂商之一,盛趣游戏如今正在通过IP轻量化重塑、AI技术赋能等方式快速切入小游戏赛道,其中《血族》正是其尝试小游戏赛道的标志性产品。这款改编自经典同名国漫IP的二次元卡牌回合制手游,已经稳定运营超过10年。2024年5月,满足iOS、安卓互通的《血族赛季版》开放S6赛季,并同步上架了微信小游戏版本。不过在当时,其小游戏版本仅为积累经验,没有投入过多资源进行推广,所以并未进入大众用户视线月,焕新版的《血族》小游戏正式在微信小游戏平台上架,首月即进入微信小游戏畅销榜第29名。这款产品之所以能够获得这样的表现,不仅在于做到了对IP的高度还原、对App版本的“复古式还原”,还在于针对小游戏用户习惯做出了一系列优化改动。相比仍在运营的App版本,《血族》小游戏版本采用了App版2019年以前的老UI,并回退到了2017年以前的卡牌环境。除此之外,小游戏版本还提升了免费资源获取的速度,在养成线方面进行了系统优化,同时增加五星角色的免费获取途径,极大提升了用户的爽点。这样的改变,不仅唤起了老玩家的怀旧情感,也降低了新玩家的上手门槛。

  为进一步强化自身在小游戏领域的布局,盛趣游戏近期还在公司内部启动了“2025创新小游戏DEMO设计大赛”(Idea-X计划)。这场面向全体员工的赛事,旨在挖掘内部创意人才,鼓励团队探索玩法融合、技术突破,激发内部创意活力,推动轻量级小游戏与AI技术的融合创新。参赛者不仅可以使用公司近期部署完成的AI大模型DeepSeek-R1,进行代码补全、文档生成,还能利用公司内部的ARTI艺术资产&AIGC平台,自由创作美术素材,实现快速开发原型DEMO,降低试错成本。

  同时,这种阶梯式投入的模式,也实现了资源分配效率的最大化,公司仅对验证通过的优质项目投入大量研发资源,而低潜力项目则在原型阶段即被终止。这种轻启动、重筛选的策略,既继承了App领域数据驱动的运营思维,又契合小游戏轻量化、快节奏的市场特性。而随着将各类AI工具深度嵌入游戏研发环节,盛趣游戏正构建起敏捷开发快速验证精准迭代的工业化生产体系,为后续矩阵化产品布局奠定基础。目前,公司内部已有多款小游戏项目成功立项,未来将有望成为公司新的增长点,也为母公司世纪华通业绩增长提供新的助力。

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