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系列游戏通常都有着强烈的主题色彩和一群为之着迷的忠实玩家,丰富的可扩展性使其可以不断推陈出新,迭代进化出更多的可能。一款优秀的系列游戏并不是一蹴而就的,持续不断的IP运营和对于品质的较高追求,是一个游戏IP是否能够经得住时间考验的关键因素,这也是为什么有的系列从诞生到今日饱受数十年的时间洗礼,却依旧能够保持一线水准,历久弥坚;而有的IP则垂垂老矣,瘫倒在地上等着被榨干最后一丝价值的原因。2020年是系列游戏值得铭记的一年,不仅有空窗期长达20年的古老IP荣获新生,更有畅销了十余年的经典动作游戏迎来了系列的首次变革。下面挖掘机会就《2020年度游戏榜单》“系列游戏高分榜”中上榜的游戏跟大家聊聊自己的体验和看法。
春日一番这个爆炸头大叔能否撑得起如龙的金字招牌?JRPG回合制+如龙,有没有搞头?这两个疑问都在《如龙7》正式发售后烟消云散了,因为《如龙7》是真的很棒。不仅在系列主打的热血黑道剧情上有所突破,满足了老一辈如龙粉丝逐渐刁钻的胃口,还通过借鉴各种有趣的元素,搭配制作人天马行空的想象力,将回合制的玩法玩出了如龙自己的风格。同样值得称道的是游戏中各类形形的小游戏和海量的触发型支线,让人在沉迷于主线剧情的同时,也能抽出时间调节心情,打发开放世界中兀长的跑路时间(当然这也是如龙系列特色了)。
挖掘机个人评价:《博德之门3》在EA阶段就展示出了拉瑞安超强的crpg功力和野心,但是就我个人看来,目前的博3是不太推荐入手的,哪怕你是真的热爱。首先,如果你是从《神界原罪》系列入坑拉瑞安的新时代crpg玩家,期待博3是一款《神界原罪》like的系列作品,那你可能会非常失望,因为虽然博3在游戏ui和大致玩法上和《神界原罪》基本上是孪生兄弟,但是博3的内核是以DND规则为驱动力的,与《神界原罪》的战斗看似一样实则完全不同。其次,目前游戏只开放了第一章的内容,而且还并不完整,这意味着你不得不接受断层的剧情体验,这对于主打剧情和代入感的CRPG游戏来说非常致命。
说完优点,再聊聊别的方面,游戏的缺点还是蛮明显的,开放世界虽然大,但是可互动的要素大多平平无奇,许多NPC和建筑更像是为了强行丰富游戏世界的冰冷建模和代码,毫无生机可言,从动作游戏的角度欣赏是无伤大雅的,而对于一款RPG游戏来说那就比较尴尬了,龙珠收集和一些小游戏虽是为数不多的亮点,但还不足支撑起一个优秀开放世界游戏应有的沉浸感(当然这也不是龙珠系列的强项,起码对波质量没得挑)。另一方面,卡卡罗特的养成系统也做地比较稚嫩,缺乏一个成熟的RPG游戏应有的深度,相较于游戏出色的剧情演出和其他方面而言,相当没有存在感,只能算是锦上添花的东西。
自家IP唯唯诺诺,别人IP重拳出击,暗荣又一次靠着别人家的当家IP打了一场漂亮的翻身仗。当然这也是2020年光荣第二次干这种事了,有了上半年P5S的珠玉在前,《塞尔达无双:灾厄启示录》的表现也不逞多让,口碑销量双丰收。原汁原味照搬旷野之息的画风设定和激爽快节奏的无双玩法是游戏毋庸置疑的主要卖点,而基于野炊前传的平行世界设定,众英杰合力击败盖侬的IF剧情也使得许多忠实的野炊玩家纷纷掏出钱包,只求能够换回米法一命。
挖掘机个人评价:游戏是个好游戏,虽然并不完美,但一定程度上补全了我对于野炊剧情的遗憾,作为一部野炊的IF作品来看,《塞尔达无双》在我心目中是一部能够达到8-8.5分质量的佳作,不说别的,起码暗荣将希卡之石技能,神兽碾压战还整地挺有意思的,英帕老婆也是真的帅。但是我有一点很纳闷,为啥同样是光荣出品,《线猛将传》在ns上运行起来这么丝滑,画面也超棒,《塞尔达无双》却卡的要命,基本上怪一多就开始掉帧,画面也糊地不行,小怪的远景基本上没法看,唉,暗耻还是那个暗耻,真有你的啊,期待后续能够继续优化打磨吧。