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相较于传统的4X,我们还给4X加了个R(Role-playing),将我们游戏类型定义为4XR。我们打破市面上主流4X游戏玩法千篇一律的沉闷局面,巧妙地融入了RPG元素,就像给游戏注入了鲜活的灵魂,将角色剧情和4X玩法完美融合,打造出一个丰富多彩、有实感、有剧情的游戏世界,再也不是那种干巴巴的种田建城打架啦。对于传统的4X玩法,我们也进行了深度改良,更加拟真,让玩家在游戏里仿佛置身于一个真实的宇宙文明发展历程中,体验前所未有的乐趣。
游戏传火人:这两年,我倒是也玩过一款融入了RPG玩法的4X游戏,叫《征服艾欧》,玩起来那叫一个上头。游戏也受到了相当多玩家的喜爱,感觉这会成为未来4X游戏的一个发展方向。至少在火子哥我看来,伟哥你们选的是一条正确的道路。毕竟在纯4X领域,《文明》系列三十几年的发展底蕴摆在那里,与其选择去碰一碰4X玩法的设计深度,确实不如通过另辟蹊径来刺激玩家的购买欲。而且,我看《文明重生》目前公开的的兵种建模同样做得非常细致,是否也考虑在战斗系统上做出一些改进?