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这款游戏售价 5.49 美元,换算成人民币大概 40 元 ,价格不算高,本以为是个隐藏的小众宝藏游戏,可谁能想到,它的评分仅有 1.53 星,妥妥的 “低分选手”。再看看它的宣传图,那可真是 “槽点满满”。画面里的人物扭曲得好似被施了奇怪的魔法,人体结构完全错乱,四肢比例失调得让人怀疑人生,更离谱的是,居然有个人的脚还插在购物车里,这姿势,简直是挑战人类的生理极限,怎么看都像是 AI 胡乱拼凑出来的产物。
在建模方面,AI 的表现堪称惊艳。以往,游戏开发者需要耗费大量的时间和精力,一顶点一顶点地构建复杂的 3D 模型。每一个细节的雕琢都需要精心操作,从角色的面部表情到身体的肌肉纹理,从场景中的一草一木到建筑的每一块砖石,都考验着开发者的耐心和技艺。而现在,借助 AI 技术,开发者只需输入一些关键的参数和大致的设计思路,AI 就能在短时间内生成初步的模型框架,大大缩短了建模的周期。以一款大型开放世界游戏为例,过去构建一个主要角色的模型可能需要数周时间,而现在利用 AI,几天内就能完成一个基础模型,开发者只需在此基础上进行细节优化即可。
纹理贴图的制作,同样也离不开 AI 的助力。游戏中的纹理就像是现实世界中的皮肤,它赋予了模型逼真的外观和质感。传统的纹理绘制工作,需要美术设计师具备精湛的绘画技巧和丰富的想象力,手动绘制每一个细节,这不仅耗时费力,而且对设计师的要求极高。AI 技术的出现,为这一过程带来了极大的便利。它可以通过分析大量的真实纹理数据,学习不同材质的纹理特征,然后根据游戏的需求,自动生成高质量的纹理贴图。比如,在制作一个古老城堡的场景时,AI 能够快速生成具有岁月痕迹的石头纹理、斑驳的木质纹理等,让整个场景更加逼真,仿佛将玩家带入了那个古老的世界。
面对 AI 在游戏制作中的广泛应用,一部分人看到了它所蕴含的巨大潜力和积极价值。PlayStation 高管 Asad Qizilbash 就对 AI 技术赞誉有加,他认为 AI 技术的进步绝对是游戏行业的一个 “大杀器”,能为玩家创造出超级个性化的体验和超级有意义的故事 。就比如说,游戏里的非玩家角色(NPC)可以根据玩家的行为做出不同的互动反应,这就好像游戏世界活过来了一样,每个玩家都能玩出独一无二的感觉。对于 Z 世代和 Alpha 世代这些在数字环境里泡大的玩家来说,他们就喜欢追求个性化,想要更有意义的体验,AI 技术简直就是为他们量身定制的。
然而,AI 技术在游戏制作中的应用并非一帆风顺,反对的声音也不绝于耳。配音演员们就对 AI 在游戏中的应用表达了强烈的不满。以大火的 FPS 新作《The Finals》为例,其开发商 Embark Studios 确认游戏中大部分配音都是由人工智能工具来生成的,这一行为瞬间点燃了配音演员们的怒火。配音演员 Kit Harrison 愤怒地表示:“他们需要真人模拟出呼吸声等 AI 无法做到的声音,例如它无法复制我从椅子上站起来时发出的噪音,但它想抢走我的工作?真是可笑。”《博德之门 3》等作品的演员 Elsie Lovelock 也批评道:“最糟糕的是,不管他们认为这听起来有多逼真,它听起来仍然像垃圾。” 这些配音演员们认为,AI 配音不仅无法赋予角色生命和情感,还严重威胁到了他们的就业机会,让他们的辛勤付出和专业技能变得一文不值。