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BETHASH【立项研究】水上乐园式放置+模拟经营《WaterPark Boys》有啥乐趣

时间:2025-02-28 21:24:13
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BETHASH【立项研究】水上乐园式放置+模拟经营《WaterPark Boys》有啥乐趣

  模拟经营,一直是我非常喜欢的品类,尤其是放置+模拟经营的类型,早期玩的《动物餐厅》玩法的各种其他题材新游戏,玩的是不亦乐乎,我始终认为在休闲模拟经营游戏能够带来轻松愉悦体验、同时又具有一定策略性生活节奏加快,碎片化时间增多,模拟经营游戏也是众多玩家放松娱乐的选择,算是一个容易吸引用户群体的品类。像主题公园、水上乐园、美食城等相关题材和生活娱乐场景贴合。此前不乏有《火锅店》、《爸爸的面馆》之类很多火爆的模拟经营,价值模拟经营天然留存会好,所以作为一个立项选择方向也是非常不错的。这个游戏的结构有点像《江南百景图》的简化版,在一个板块完善之后需要重新建造新的板块,但会更加休闲,我称之为超休闲模拟经营。

  WaterPark Boys 以打造水上乐园帝国为核心,有着丰富多样的娱乐设施,涵盖各类水上滑梯、造浪池等。游戏的操作轻松简单,任意位置移动角色即可,让各年龄段玩家都能快速上手,但是我想吐槽的是,其实我个人认为这种移动形式不然点击一个位置然后角色跑动,这种操作设计可能和需要搜集场景的货币有关系,但是初期体验时立马就想变成点击操作。这款游戏还具备持续发展的特点,玩家在一个水上乐园发展成熟后,可开启新乐园项目,不断拓展自己的商业版图。

  从投放方面看,以安卓为例,一直有投放各种媒体,其中Mobvista是投放最大的媒体渠道。但整体投放的区域以美国为主,占比在50%左右。但安卓的印尼和印度区域下载高于美国,说明在这两个国家的自然量相对多,属于此区域非常吸量。而投放的素材主要是视频,笔者大致翻了一下相关热度比较高的投放素材,展示的内容大多为游戏玩法视频,说明这个画风和玩法是比较吸量的,对于模拟经营来说这个画风应该是比较吃的,绝对是这个产品的优势之一。

  游戏采用典型的 “成长 - 扩张” 玩法架构。玩家从基础的水上设施建设起步,遵循循序渐进的成长路径。在游戏进程中,通过完成阶段性目标解锁高级设施,这种基于等级和任务驱动的解锁机制,符合游戏设计中玩家行为引导的基本原理,即通过清晰的目标设定,激发玩家的探索欲和成就感。如小型滑梯作为初始设施,操作简单,能快速让玩家熟悉建造流程,而后续解锁的波浪池、大型滑道等,在建造难度和功能上都有显著提升,增加了游戏的复杂性和趣味性。随着乐园的运营,玩家要雇佣员工负责游客服务、泳圈管理等工作,合理安排员工岗位以确保乐园正常运转。还要平衡乐园收支,制定票价策略,升级设施吸引更多游客,不断提升乐园的盈利能力。

  立项方向改善在体验 WaterPark Boys 的过程中,简单的操作和丰富的内容让人能够在碎片化时间里尽情享受经营的乐趣。不过,游戏也存在一些可改进之处。比如可以丰富游戏剧情,让玩家在经营过程中有更多的故事线和任务。从立项方向来看,未来可以进一步挖掘水上乐园的主题深度,比如增加更多独特的水上项目,如水上竞技比赛、夜间水上表演等;拓展游戏场景,除了常规的水上乐园,还可以开发海滨、海岛等不同地形的水上乐园,还可以融合一些漂流小游戏或者消除小游戏之类的玩法,很容易做结合。

  如果是要拓展深度,除了基础的设施建设与人员管理,引入更复杂的策略元素。例如加入市场竞争机制,玩家需要与其他虚拟水上乐园竞争客源,通过价格战、特色活动策划等方式争夺市场份额,这将极大提升游戏的策略深度和挑战性。设置随机动态事件,如天气变化、设施故障、游客突发需求等。不同事件对乐园运营产生不同影响,玩家需要灵活应对,增加游戏的不确定性和趣味性。比如暴雨天气可能导致游客减少,但可以通过举办活动来吸引游客,丰富游戏玩法等。

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