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BETHASH回炉获新生 盛趣游戏如何以《龙之谷世界》重塑用户信心

时间:2025-02-27 16:43:16
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BETHASH回炉获新生 盛趣游戏如何以《龙之谷世界》重塑用户信心

  2月20日,由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》正式公测上线。凭借对《龙之谷》IP内核的高度还原和精良的游戏品质,该作不仅获得App Store精选推荐,还在上线首日登顶iOS免费榜,并跻身畅销榜第8位,成为2025年登场的众多新游中首个在上线当日就成功闯入iOS畅销榜Top10的新品。这一成绩不仅打破了老产品“霸榜”的现状,更向行业释放出一个积极的信号:在存量竞争时代,真正尊重用户需求与IP内核的产品,不仅能唤醒沉默的玩家热情,也能创造新的市场需求。

  在2019年上线》手游,是《龙之谷》IP首款主打MMO品类市场的产品,采用无缝世界地图的全新设计,并采用unity3D引擎打造了更加高清的画面以及真实光效动态天气效果,同时加入了MMO产品标配的自动寻路和自动战斗。相较于前作,《龙之谷2》更偏向于强化探索与社交体验的大世界玩法,副本玩法也更加考验团队各职业的配合。然而,尽管在开局拿下了iOS总榜第1、免费榜第1、畅销榜Top10的成绩,但老用户对于《龙之谷2》的接受度并不高。原因在于,《龙之谷2》与系列前作截然不同的大世界设定、做加法的副本合作与PVP系统的变化,让核心玩家认为这一作不够硬核,在战斗的爽快感方面有所打折。面对IP口碑的滑坡,盛趣游戏不得不重新审视IP策略。

  基于此,后来的《龙之谷世界》放弃了开放世界的MMO框架,改为更强调ARPG的玩法设定,同时创新推出双武器自由切换的操作模式。但在经过多次测试收集了大量玩家的反馈和建议后,开发团队发现彼时的《龙之谷世界》依然无法符合玩家对于《龙之谷》IP的标准和期望。面对这样的状况,盛趣游戏选择了一条反行业常规的道路将已进入宣发期的《龙之谷世界》主动回炉重做。这并非是对产品的全盘否定,而是一场“找回初心”的自我修正。

  在“闭关修炼”了两年之后,去年《龙之谷世界》以全新的面貌重新出现在了玩家面前,并且在首测时获得了80%的留存数据,超过了此前《龙之谷手游》和《龙之谷2》首测时的数据。而导致这一结果的本质,是研发团队在产品中延续IP内核的同时,还在“研发思维”中逐渐融入了“用户思维”。过去的IP衍生产品在研发的过程中,往往是研发希望让用户玩到什么而去创作内容,而《龙之谷世界》则是在此基础上,同时去倾听用户想玩到什么而去创作内容。不少玩家怀念以前的《龙之谷》,不止是在怀念它具有开创性的动作系统,更是在怀念当年最纯粹的游戏体验。

  以“经典复刻 打得过瘾”为口号的《龙之谷世界》,不仅1:1复刻了《龙之谷》端游的剧情和场景关卡,并且沿用了端游物理碰撞引擎与技能判定逻辑、浮空连击、硬直反馈等经典战斗机制,还原了最初的打击手感和战斗节奏。在保留端游无锁定战斗系统的同时,引入技能滑动设计,设置可自由编辑连招的功能,进一步适配移动端操作。在玩法层面,游戏增加了潜能系统的保底养成、装备强化不再碎裂的机制,并优化养成曲线,让强化养成的体验更加平滑;在1V1天梯赛中取消技能纹章的效果,并持续进行职业平衡调整,让PVP玩法更加公平;引入赛季制玩法和冒险团系统、世界BOSS等新玩法,为用户带来全新体验

  《龙之谷世界》的破局,实为盛趣游戏对经典游戏IP开发困局的系统性回应。在如今的游戏市场,经典游戏IP的价值不言而喻。然而,将一款游戏打造成为IP并非一帆风顺。尤其是当一款游戏成为拥有亿万玩家的知名IP后,其IP衍生作品往往会面临着多方面的挑战。一方面,用户会对IP续作寄予极高的期望,他们希望新作能够延续经典的核心玩法、世界观和角色设定,同时又能带来新的惊喜和创新。而一旦续作在这些方面有所缺失,就很容易引发用户的不满和失望,继而对IP产生信任危机。另一方面,市场竞争的激烈也给IP衍生作品带来巨大的压力。如何提升自身竞争力,在众多竞品中脱颖而出,也是一大难题。

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