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对于当前国产3A游戏的整体开发现状,“伽马数据”创始人王旭则用“曙光初现,道阻且长”来形容。据他介绍,目前国内在研的3A级项目已超过20个,涵盖开放世界、动作冒险、射击等多个品类。技术上,国内的一些大型企业已经具备了次世代引擎的深度定制能力,“腾讯自研的QuickSilverX引擎、网易的NeoX引擎,米哈游也在《原神》后持续加码技术研发”。同时,育碧、EA、暴雪等公司海外3A大厂的中国籍技术人才出现回流趋势,同时,国内高校游戏设计专业招生规模扩大,人才培养体系逐步完善。
不过,王旭认为,国产3A游戏开发目前存在三大难点。首先,由于3A游戏开发周期长、成本高、风险大,对企业资金链和耐心是考验,而国内缺成熟3A项目管理经验,项目延期、预算超支、团队动荡等问题频发。同时,国际化叙事与本土文化表达间找平衡点也是难题,过度迎合西方审美致文化失真,过于本土化影响全球市场接受度。此外,在动作捕捉、面部表情、物理引擎等游戏核心技术领域,我国与欧美有差距,高端动捕设备依赖进口,专业人才不足,制约游戏品质提升,“如何建立产学研用一体化的创新生态,推动高校、研究机构与企业深度合作,培养跨学科复合型人才,还是一个问题。”王旭说。
据陈光龙介绍,2024年国内二次元手游收入同比下降7.44%,头部产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》超抖音次数锐减至全年仅3小时。而在他看来,此前的国内二次元游戏存在的主要问题包括题材与玩法趋同、运营策略失焦等,“前50位的二游中,68%沿用‘美少女+抽卡’模式,玩家对重复的开放世界探索和数值养成产生审美疲劳。同时,部分厂商为吸引泛用户加入影视化剧情,导致核心玩家流失,如《少女前线》因角色与NPC互动引发玩家大规模退坑”。此外,二次元游戏中,AI NPC交互、动态场景生成等创新技术应用不足,难以满足玩家对沉浸感的需求。
对此,王旭表示,头部游戏公司推出的二次元开放世界游戏,将把此类游戏的研发成本和技术门槛进一步抬高,中小企业较难跟进,资源将向大型企业集中,市场也可能进一步向大型企业倾斜。同时,高投入产品将提升玩家对二次元游戏的品质要求,推动游戏行业在引擎、AI、服务器等方面的技术进步。此外,游戏与影视、动漫等领域的联动可能更加频繁,形成更广泛的IP生态。不过,他也认为,这类产品或有同质化风险,如果玩法创新不足,可能导致玩家审美疲劳。
张书乐对头部游戏公司的二次元开放世界游戏持慎重态度。他表示,高投入并不意味着高产出,国内游戏厂商对二次元的理解大多还是噱头模式,偏重于急功近利,缺少构架特定二次元“经典故事”的动力。“即使是‘王者荣耀’这样的爆款IP,也是散乱的二次元形象,而没有一个完整的世界观。”持类似观点的还有庄明浩,“高投入并不等于高收入,这个事情2024年已经出现过几次了,而且2024年的市场让很多所谓的经验都失效了。”同时,庄明浩认为,“那些有‘一招鲜,吃遍天’能力的厂商,目前肯定更多选择的是求稳,至于再怎么拓展对各家来说都是难题”。
跨界与联名也被视为谷子经济重要发展手段。张书乐表示,游戏IP通过衍生周边产品,特别是无限制联名的方式,从虚拟世界延伸到现实世界,将成为我国谷子经济的核心驱动力。“有钱、有想法的游戏厂商可能改变‘塑料黄金’打法,选择高价值的贵金属、珠宝作为承载,将游戏IP的情绪价值和实物本身的实物价值结合,来提高收藏价值,形成破圈的效果”。据悉,在去年的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,日本万代南梦宫公司便与中国知名珠宝品牌老凤祥合作,联名推出了国内首款《机动战士高达SEED》纯黄金系列藏品。