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2008年,硬币的另一面,全球金融危机暴露了传统金融模式的脆弱,基于数学模型和算法的量化交易开始受到青睐。还在浙大读研的梁文峰此时一脚踏入了量化交易的大门。他与同学组队,一面开始积累金融、市场行情和宏观经济数据,一面探索使用机器学习技术进行全自动量化交易。在浙大的课程设计中,《机器学习》《模式识别与神经网络》等人工智能前沿,已进入当时的专业选修课。两年后,梁文锋硕士毕业,毕业论文题目是《基于低成本PTZ摄像机的目标跟踪算法研究》。
写这种文章的人注定很难长久待在大厂的岗位上。六年后,他与原《斗战神》的核心主创组建成立了游戏科学。但为求生存,公司还是不得已向商业妥协。在一个深夜会议中,冯骥和团队决定投入孤注一掷开发一款单机动作游戏,这便是后来的《黑神线年冬天决定搬到杭州的,他说是因为“喜欢这座城市的氛围,杭州的人才环境非常适合做游戏的艺术设计,这里有中国美院,而且整座城市的动漫氛围和人才基础非常好。”《黑神话:悟空》的艺术总监杨奇正是毕业于中国美术学院油画系。杭州政府也给予了大力支持,西湖区的艺创小镇为游戏科学提供了三年内最高100%的房租补贴。