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按照这个标准,腾讯在2022年时一共有6款,2023年时则达到了8款。不过腾讯没有公布具体的名单,但2022年的6款长青游戏大多是端手游的老产品,而2023年新增的两款很容易可以确定就是《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》这两个在2021年上线且均出自光子工作室的爆款。比如据QuestMobile 统计,2024Q1季度《金铲铲之战》的日活跃用户已逼近 2000 万,在腾讯游戏中位列第三,仅次于《王者荣耀》《和平精英》。
至于国际游戏业务方面,在腾讯去年的历次财报会议上,都重点表扬了海外的一款“躺平”了5年,但依靠创新又重新逆袭了的老产品,它就是SuperCell旗下日活与收入再创新高的《荒野乱斗》。根据Sensor tower报告,《荒野乱斗》在经过大刀阔斧的版本更新后,其日活上升至全球手游第三,在今年上半年收入超过2022年与2023年收入之和,在三季度游戏流水同比增长达7倍。再叠加上《爆裂小队》等游戏强劲的表现,推动Supercell三季度的流水同比大增95%,也成为带动腾讯海外业务增长的标志性产品。
除了《射雕》惨败外,接下来网易就好像遭遇了水逆一样,《逆水寒手游》与《蛋仔派对》这两个新晋头部产品接连出现疲态,比如《蛋仔派对》为了防御《元梦之星》的进攻,在营销方面花费了巨资,一度影响到网易2023年Q4的利润,在今年Q1的春节档虽然好不容易打赢了这场防守战,但营销费用居高不下。随后《逆水寒手游》与《蛋仔派对》的疲态变得愈发严重,比如《蛋仔派对》由于商业化运营策略表现不佳,让《元梦之星》得以站稳脚跟并改用长线紧逼的跟随策略,《逆水寒手游》也逐渐跌出了畅销前十之列。.
接下来网易新游又接连翻车,从4月到11月份,网易的多个新品都出现了业绩不理想的情况。其中代理的《歧路旅人:大陆的霸者》与自研的《萤火突击》表现平平,尤其是《萤火突击》上线,无法与其竞争对手《暗区突围》争锋。《天启行动》上线才一个半月即宣布停运,网易还因此解散了负责该项目的整个深圳研发工作室,基于“蛋仔派对”IP衍生的首款新游《蛋仔滑滑》上线后也没有水花,代理的TGA年度最佳移动游戏《漫威终极逆转》表现中规中矩,其发行团队也深陷贪腐传闻而被拘留,就连丁磊为之站台的重点产品《永劫无间手游》也未能如预期般接棒扛起营收增长的大旗……
去年底,Steam 平台公布了2024 年在线玩家峰值前十的游戏,网易旗下两款新游入围,其中《漫威争锋》以最高在线名,而《七日世界》以最高23万的在线名。《漫威争锋》是网易自2007年开始与漫威IP达成合作关系,2019年开始进行游戏领域合作以来的第一个自研爆款,在Staem平台上线万玩家,并取得Steam销量榜TOP1、全球最热玩TOP2的好成绩,据第三方媒体估算,游戏首月或将取得10亿流水收入。
2024年是金庸的百年诞辰,同时也是网易迎来武侠大作最为集中上线的一年,但没想到的是取材于金庸“射雕”三部曲小说IP的《射雕》直接暴死,而主打武侠吃鸡的《永劫无间手游》不及预期,反倒是上线前官方甚至发文自嘲为“不争气的黄毛”的《燕云十六声》端手游在一片负面舆论中置之死地而后生,还有将于2月19日回归的《守望先锋》国服以及定档于2025年4月上线的《七日世界》手游版陆续上线后也有望带动网易收入的大幅增长。
米哈游业绩“从云端跌落”,直观表现就是其拳头产品《原神》与《崩坏:星穹铁道》的在畅销榜前列的位置下滑以及登顶畅销榜次数的大幅减少。这也反映出《原神》近年来收入的持续下滑,2023年收入出现下降且排名降至全球第四。2024年8月其4.8版本更新出现问题,如主角参与感过低、剧情单薄低幼等,降低了用户热情。此外,角色扮演游戏类型竞争加剧以及米哈游旗下其他游戏的分流,也影响了《原神》的营收。《崩坏:星穹铁道》的问题也类似,甚至其衰退期来得比《原神》更早。
而米哈游的新品《绝区零》尽管全球预约量达到了创纪录的4600万,且上线两天后下载量更是达到了惊人的5000万,但随之而来的争议和坠落也让人意外。公测当天,“绝区零 无聊”冲上了微博热搜,原因是战斗系统单调、缺乏新鲜感和趣味性、氪金门槛高、美术风格灰暗等问题,导致玩家积极性下降,评分和用户黏性高开低走,影响了米哈游的整体收入。虽然在12月进行以“二次开服”的名义进行重大更新,让游戏首登畅销榜,但也只是游戏核心玩法决定了其不可能得到《原神》或《崩坏:星穹铁道》的高度,不过考虑到米哈游对《绝区零》的定位是“一个年轻团队做的尝试性游戏”,这并不令人感到意外。
除了《绝区零》,2024年的二游新品最受瞩目的当属《鸣潮》,但在5月开服之初,游戏质量上的一些问题被别有用心的玩家带节奏,使其陷入极大争议,一时间口碑崩坏,玩家流失严重,好在游戏凭借其独特的动作系统吸引了不少硬核玩家留存了下来。其后随着1.1版本在6月底的上线,《鸣潮》正式吹响了反攻的号角。游戏质量的稳步上升以及竞争对手(如《绝区零》《原神》)的拉胯,短短半年内《鸣潮》就从开服暴死变成今天的蒸蒸日上,甚至还荣获TGA最佳移动游戏和玩家之声两个奖项提名,被认为是《原神》的代餐。
《鸣潮》上线之初,游戏制作人兼库洛CEO李松伦对产品的预期是“活着就行”,而随着《鸣潮》口碑与业绩的扭转,现在库洛和李松伦的野心显然不止于此,他希望“5年或10年之后,当玩家们再次讨论最佳的动作类开放世界游戏时,如果《鸣潮》能被提及并视为其中之一,我认为就非常好了。”2025年1月2日,《鸣潮》2.0版本“致缄默以欢歌”上线后,制作人李松伦在内部信中透露其“达到了上线以来新版本单日营收新高,这是一个全新的里程碑”。据Sensor Tower显示,《鸣潮》1月全球收入激增近3倍,带动库洛游戏收入大幅上涨243%。
但整个二游市场,除了《绝区零》与《鸣潮》,还有腾讯发行的漫改二游《航海王:壮志雄心》以外,其余新品大多表现不佳,比如完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》不及预期,趣加互娱《归龙潮》折戟,近期也都陷入裁员传闻,尤其是后者连回本都困难,再加上《代号:界》寻求独立融资以及趣加互娱CEO董瑞豹近期离职创业,也让趣加互娱此前信誓旦旦地要进军中国市场的梦想成空。此外,快手弹指宇宙的二次元肉鸽游戏《无尽梦回》也没有掀起太多的市场热度,还无法证明快手游戏自研体系换血之后的价值。
2024年的二游市场生变还与一个现象有关,也就是从NGA论坛发起的“有男不玩”运动,也叫做“麻辣仙人”运动,这个运动并没有固定的组织和的目标,但却得以轰轰烈烈地进行,甚至引起了日媒的关注,说明此前二游厂商确实忽略了一部分男玩家的诉求,也因此对很多二游的角色与内容产生了影响,当然这种影响既有负面的也有正面的,比如《原神》就因此而导致流水下滑,但其中收益最大的就是响应了“有男不玩”运动的由西山居狸花猫工作室研发的《尘白禁区》,游戏得以起死回生,但也因此转变成“”游戏。
而在游戏之外,“谷子经济”在2024年持续火热,则给二游厂商得以在虚拟世界之外的现实世界多了一条掘金赛道,比如在双十一期间,以米哈游、叠纸为首的知名游戏厂商甚至力压泡泡玛特、乐高等传统潮玩店铺而占据销售榜的头部位置。同时,潮玩IP销售榜前二十中有七个席位被国产游戏占据;而潮流玩具店铺销售榜前十中有六家店铺来自国内游戏厂商。“谷子经济”的崛起不仅为二游厂商带来了巨大的商机和收入来源,也预示着一个全新消费时代的到来。
在女性向赛道上,叠纸在2024年交出了两个爆品,均以降维打击的方式进一步拓展了女性向游戏的空间。比如《恋与深空》将乙女手游从2D时代升格为3D时代,让玩家告别了“纸片老公”,再加上突破性的战斗玩法,让《恋与深空》狂吸大批泛女性向游戏用户,最近几个月更是四度实现登顶畅销总榜的壮举,成为叠纸有史以来收入最高的产品;而《无限暖暖》则将原本只是轻度游戏模式的换装游戏搭配开放世界这样的高大上的核心玩法,也给“暖暖”IP实现了进一步的破圈,吸引了大量的男性用户,但目前其移动端优化是个短板,如果未来能解决好还将更上一层楼。
《Whiteout Survival》是一款冰雪末日题材模拟经营的SLG产品,于2023年2月率先在海外上市,很快就成为SLG的头部产品。今年其国服《无尽冬日》小游戏版4月1日正式上线日国服APP版正式上线,很快就成为排名第一的SLG,在微信小游戏端登顶后更是持续霸榜至今,而据Sensor Tower的报告,APP端在10月与11月连续成为收入排名第四的产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》与《地下城与勇士:起源》。
在国内外都稳坐头部且在小游戏持续霸榜的《无尽冬日》无疑是一个超级爆款,即使保守估算,目前其全球单月流水规模或超过15亿元、甚至更多,已是全球收入第一的SLG手游。《无尽冬日》开发公司点点互动的母公司世纪华通因对2018—2022年年报商誉存在虚假记载而被证监会处罚,其股票自11月8日起被实施其他风险警示(ST),股票简称由“世纪华通”变更为“ST华通”,但在《无尽冬日》的强力表现下,其股价依然上涨,目前世纪华通的市值在A股游戏公司中仅次于已All in AI的昆仑万维,位列A股三巨头之首。
除了这两款上线即爆的头部SLG的出现外,布局SLG赛道多年,已发行过十几款SLG的腾讯依然没有放弃这一赛道,在2024年腾讯与其控股公司儒意景秀合作,继《乱世逐鹿-风起三国》之后将由北极光工作室群研发的多文明题材SLG《世界启元》交由对方发行。接下来儒意景秀还将大力布局SLG,近期旗下有四款产品分别涵盖策略界的各个方向的《龙石战争》《荒野国度》《群星纪元》与《偃武》都进行了测试,俨然变成了SLG专业户。
来自游戏科学的《黑神话:悟空》,不仅凭借一己之力,带动了中国PC单机与主机游戏市场的增长,还在有着“游戏界奥斯卡奖”之称的TGA颁奖典礼中获得了4个提名,分别是年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名,最终拿下了最佳动作游戏奖项。因为《黑神话:悟空》的爆火,游戏科学不仅名扬天下,也以3亿多的成本取得近80亿的销售额而创造了全新的商业奇迹,更带动了多地尤其是山西文旅,还有电子产品等多个行业的迅猛增长。
小游戏的增长势头早已是不可阻挡,从早期《跳一跳》的全网爆火到2022年《羊了个羊》的再度出圈,这个时期的小游戏还是以休闲轻度游戏为主,商业模式以IAA为主,但到了2024年,小游戏的竞争呈白热化了,其中名列前茅的如《无尽冬日》(点点互动出品),《向僵尸开炮》(大梦龙途出品),《寻道大千》(三七互娱出品),《咸鱼之王》(豪腾嘉科出品),《这城有良田》(益玩科技出品)等无一不是同时在原生手机端与微信、抖音小游戏端混得风生水起。4399也凭借旗下小游戏《菇勇者传说》的火热而舍得大手笔花6亿买地起楼。
近日莉莉丝正在测试的新品包括一款代理的SLG+模拟经营的宠物题材手游《Palmon:Survival》,以及一款自研的融合了竖屏塔防与弹珠玩法的宠物题材手游《精灵训练家(Ace Trainer)》,集《向僵尸开炮》《Monopoly Go》《冒险者日记》等休闲赛道热门元素精华于一身。此外,莉莉丝的最新招聘信息还透露出其正在研发一款女性向的动森like产品。只要今后莉莉丝能够成功地推出爆款游戏,那么将会重新夺回自己的地位,与叠纸形成良性竞争。