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一个工作日的上午,位于徐汇区一家科技园区内的米哈游远比想象中安静。进入办公室前,工作人员先向记者介绍门口展柜中他们引以为傲的文创衍生品。米哈游每个部门都有自己的衍生品开发团队,去年仅衍生品销售额达8000万元,而3000万元就足以养活一家相关企业。这印证了米哈游“技术宅拯救世界”的口号。“我们相信技术的变革能够驱动整个娱乐体验的发展,未来我们也将不断追求技术突破、提升内容生产力,给玩家带来独特的体验。”米哈游总裁刘伟说。
《原神》目前在全球同步150个国家上线种语言包括中、日、韩、英、西班牙、泰语等,并拥有中文、日文、韩文、英文四种配音。“《原神》的火爆略超出我们的预期。”殷春波说,《原神》在推出1.0版本时,只有在日本遇上对手《野球》暂居第二,但很快也反超登顶。目前中、日、韩、美四国占全球游戏市场的四分之三,而在四个国家的游戏榜单排名靠前,意味着这款游戏基本在全球市场树立了自己的地位。这也是《原神》能入围TGA、金摇杆等奖项的重要原因。
TapTap母公司心动网络副总裁邵珅认为,在手游时代,上海技术、人才、金融环境的优势,对于酝酿上海的手游环境有很大帮助。以米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸为代表,近几年在上海涌现出的游戏公司,都是一批创新性很强的游戏公司。观察米哈游、莉莉丝、叠纸的成长路径,有一条十分相似的发展轨迹——大学生创业,最初团队只有寥寥数人,多年来主攻同一系列产品,力求打造精品IP。米哈游成立以来,十年间只推出三款游戏,算上今年的《未定事件簿》和《原神》,整个公司目前只有四款游戏在运营。
在IP打造和运营上,米哈游创新了一套“连续剧”式的商业逻辑。“大家熟悉我们的产品是游戏,但做游戏之前我们会先做小说,然后推出漫画、短片动画,随后才是游戏和音乐,最后是衍生品。”殷春波介绍,为了让一个IP持续运营,需要不停推出新的内容,而游戏的开发成本很高,小说成本最低。因此米哈游会从小说开始试水新的角色和美术风格,并接受反馈意见,如果人气高就会放到漫画里面,玩家不喜欢,则有可能在下一个章节消失。2016年开始上线》完整沿着这一链条展开,《原神》在游戏上线的同时,同样在做漫画内容更新。“我们的IP不对外授权。”