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这四个问题是相互关联的。例如,如果我们要卖皮肤,首先要明确卖给谁。目标用户是那些对美术和收集有需求的玩家;其次,卖什么价格呢?价格的设定不仅与目标用户的心理需求、皮肤本身的质量以及市面上的竞品相关,还要考虑到玩家的购买能力和预期价值;最后,怎么卖呢?销售方式和定价密切相关。如果是免费的皮肤,可能采用充值赠送或登录奖励的方式;如果是固定价格,则可以在商城直接售卖;如果价格是浮动的,可以设计为抽卡机制等变相的营销方式。