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然而,游戏掌机也并非完美无缺。其价格门槛相对较高,且目标消费群体相对较小。根据QuestMobile数据显示,2024年2月手机游戏APP行业活跃用户规模已达到6.59亿。而根据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入中移动游戏占比高达73.12%,而主机游戏市场实际销售收入仅占44.88亿元。游戏掌机的功能相对有限,无法与笔记本电脑的生产力相媲美。因此,游戏掌机注定只能成为小众产品,正如另一位游戏掌机玩家所言:“拥有游戏掌机的前提往往是已经拥有了一台甚至几台PC和游戏主机,它只是用来填补移动场景和碎片化娱乐的‘添头’而已。”