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我从开始玩电脑游戏时,就十分喜欢文明、P社、战锤、骑砍、全战、英雄无敌等等类型的游戏,同时他们的打法就是精准的找到自己游戏所属的那一隅,用户不在多,重点是做好运营与社区,用户的体验与公司的产品方向是完全一致的,只要维护好这部分玩家粉丝,他们对游戏的反馈绝对是最及时最有效的,在这种模式下公司与玩家之间是相辅相成相得益彰的,是共生共荣的,这也是十分良性的组织发展模式,所以创作一个IP并有与之相融合的独特玩法是首要目标,也是在这两个维度中,找到属于我们的产品用户蓝海。
除了这些基本的之外,一方面我们在设计系统时,就采用了许多中国玩家非常熟悉的传统文化与神话元素。比如角色的属性就是由“精、气、神”三个方向,再拓展到其他诸如“才智、权谋、武略”等次级属性,玩家通过名称就能直观了解每种成长方向的影响,这种设计既考虑到了传统文化又能让玩家快速理解。天赋树则源出河图中的先天八卦,每个卦象代表的五行属性比如“离火”“巽风”这种设定,也属于玩家能够“张口就来”的。还有儒家推崇王道、墨家推崇侠义之道……也都是刻在咱们国人玩家骨子里的文化底蕴,很大程度上能够降低玩家的学习成本。